No puedo rotar ni mover los ojos

querol - 11/05/2020 19:12
Buenas, tengo dos ojos compuestos cada uno por dos esferas. Los tenía conectados cada uno a un hueso que seguían a otros mediante Damping Track, pero para esta escena no lo necesito y los he desvinculado de todo (volviéndolos a poner en el sitio que quería tras desvincular). Ahora los tengo aparte de la armadura de la cabeza, pero conectadas mediante Bone al hueso principal para que sigan los movimientos generales. Hasta ahí todo funciona, pero cuando intento rotarlos, los ojos se mueven hacia un punto (asumo que es el original que tenían) y se quedan allí. No tendría problema si después pudiese mover el objeto, pero cada vez que intento moverlo vuelve al punto de origen, por lo que me es imposible ponerlo en la posición correcta ya que siempre vuelve a ese punto.

Si alguien tuviese alguna idea de porque se genera este problema sería de gran ayuda. Gracias por leer. Adjunto proyecto.

Posdata 1: En otra escena hice el mismo proceso y una vez ajustados la primera vez no tuve este problema, pero ahora no se que he activado o donde la he liado.

Posdata 2: En los dos primeros frames no existe problema, a partir de ahí sí.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #233075

Soliman - 11/05/2020 20:12
¿Si los ojos no los tienes emparentados a los huesos, como quieres moverlos?
Soliman - 11/05/2020 20:22
Por cierto, tienes todos los huesos mal puestos. :(
Me sabe mal por la animación, que parece estar bien, pero no vale si la armature no está bien colocada.
querol - 11/05/2020 20:26
Si, los huesos sé que están fatal, es la primera vez que hago esto y ha sido a lo bruto a que saliese como se pudiese.

Los ojos pretendía rotarlos en modo objeto, sin utilizar ningún hueso. Es cierto que tienen un hueso en medio, pero lo uso para los párpados y en otras escenas para pequeños movimientos de ojo + párpados por realismo, pero como en esta solo quería mover los ojos como en la marioneta original, pues los he desemparentado. El problema viene cuando selecciono los objetos e intento rotarlos.
Soliman - 12/05/2020 22:04
[URL]https://pasteall.org/blend/0cbbd3b9d1674ce9bb7e297482dfa42a[/URL]
querol - 12/05/2020 22:45
No me deja abrirlo, cuando lo cargo en Blender se me cierra.

¿Puedes indicarme si has visto el fallo a que se debía?
3dpoder - 13/05/2020 01:53
Hola, lo acabo de descargar, el archivo se abre perfectamente, no da ningún problema, al menos en mi instalación, y la animación va de película, así que algún problema debes tener en Blender.
Soliman - 13/05/2020 08:07
¿Que versión utilizas de Blender?
Soliman - 13/05/2020 09:01
Subo otro .blend con la 2.82a pues la verdad es que utilizo la 2.9 la 2.83 y menos la oficial 2.82a. :(

[URL]https://pasteall.org/blend/903910e5c2a04ace877d6fe7dd14a7d3[/URL]
querol - 13/05/2020 15:01
Utilizaba la 2.78, me he descargado la 2.82 esta mañana y va perfecto. ¿Eso es una armadura bien hecha verdad? Muchísimas gracias, de verdad. Para este proyecto solo faltaba retocar eso de los ojos, tenemos todo terminado por el resto, pero voy a analizar bien la armadura y jugar con ella, de gran ayuda para empezar a entender cómo funciona todo esto.

De nuevo, muchas gracias por tu tiempo Solimán.

Posdata: del error de porqué los ojos volvían al mismo punto no puedes decirme nada ¿verdad? Es pura curiosidad, seguramente rehaga la escena otra vez entera que me será más fácil.
Soliman - 13/05/2020 15:36
Ni idea, pueden ser por varios motivos.

El principal suele ser, que antes de hacer el emparentamiento entre el objeto y la armature no esté aplicada la rotación escala del objeto (Ctrl+A Rotation & Scale.

Lo mejor es quitarle la armature y el grupo de vértices y hacer el Ctrl+A para luego hacer el emparentamiento.

Aunque hay veces, que es la armature la que no está bien aplicada en coordenadas. Que en la 2.82 es Shift+N.