Agujeros incompatibles con Shade Smooth

rfbjoker - 10/05/2020 14:40
Hola, estoy intentando hacer una versión de esto:


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Y como siempre me salen mil dudas. En otro post he puesto una duda que tengo con la cabeza, y ahora con el cuerpo, estoy haciendo los agujeros de los brazos con boleanas, pero cuando hago Shade Smooth al cuerpo, se me desconfigura todo. Y si no se lo hago, me queda como muy cuadrado. Igual me pasa con las hendiduras de la parte de abajo del cuerpo y con la bola central, ¿alguna idea de que estoy haciendo mal?

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Soliman - 10/05/2020 15:22
Por booleanas siempre te va a quedar un desastre. Esos modelos se modelan vértice a vértice.
Si es simétrico te puede ayudar el utilizar un modificador de tipo Mirror (espejo).

[video=youtube_share;VDISwD3E8dI]https://youtu.be/VDISwD3E8dI[/video]
rfbjoker - 10/05/2020 18:38
Gracias Solimán. El hueco de los brazos me queda perfecto, aplico el Subdivision Surface y el Shade Smooth y sin problema, sin embargo, cuando quiero poner las "ranuras" delanteras y el hueco de delante, al querer embellecerlo después, mira como se me queda:


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Soliman - 10/05/2020 20:29
[QUOTE=rfbjoker;987131]Gracias Solimán. El hueco de los brazos me queda perfecto, aplico el Subdivision Surface y el Shade Smooth y sin problema, sin embargo, cuando quiero poner las "ranuras" delanteras y el hueco de delante, al querer embellecerlo después, mira como se me queda:

[ATTACH=CONFIG]232709[/ATTACH][/QUOTE]

Si son detalles pequeños, se puede poner una textura PNG con canal ALPHA (transparente) para hacer que las partes transparentes se vean en el modelo como si fueran huecos reales.

Subo un blend

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