Mirror: no me aplica el modificador a toda la pieza

rfbjoker - 09/05/2020 14:14
Hola. Tengo un problema al aplicar mirror. Estoy intentando hacer el mando de PS4, y he creído que lo mejor sería hacer un lado ya que son simétricos, y luego solo habrá que cambiar o poner detalles. Llevo el objeto al filo del eje y para plicar luego un mirror en ese eje, pero cuando lo aplico, parece como que el mirror se queda achatado, no tiene la misma longitud que la pieza original.

[video=youtube_share;PwuISZ-y9RI]https://youtu.be/PwuISZ-y9RI[/video]
3dpoder - 09/05/2020 18:09
Hola, intenta ser un poco más descriptivo en las dudas, indicando un título más descriptivo, en el mensaje está muy bien publicar el vídeo ya que ayuda mucho, pero para que este hilo ayude posteriormente a otro usuarios, es necesario que tenga algo de texto describiendo el problema, ya que el buscador del foro no puede trabajar sobre el video, si no, sobre el texto, gracias por tu comprensión y un saludo amigo.
rfbjoker - 09/05/2020 21:05
Tienes toda la razón, pero en mi defensa decir que es que no sé muy bien cómo explicar el problema que tengo, de ahí el video, lo edito a ver si me explico. Disculpa.
3dpoder - 09/05/2020 21:42
No hay nada que disculpar, gracias por tu comprensión amigo.
CadForCam - 13/05/2020 08:57
Hola, fíjate que el puntito naranja que marca el centro está desplazado. El modificador mirror se aplica desde dicho punto y como está hacia la derecha, pues el objeto queda "recortado".

Tienes 2 (puede que haya alguna más) formas de resolver este problema:

-Mover el origen (puntito naranja) al centro del "espacio" para que coincida con el punto global (0,0,0) en las coordenadas (x,y,z). En el modo objeto (sales del modo edición con tab), le das botón derecho ->set origin -> center to 3d cursor y te mueve el origen (el puntito naranja) a donde esté el cursor 3d, que en el caso concreto creo que se ve que es el origen del espacio.

-Usar la opción del modificador mirror para hacer el mirror desde el objeto seleccionado o más correcto el centro del objeto seleccionado (Mirror object). Lo suyo es crear un empty, moverlo al lugar que se necesita sea el centro del mirror y en el modificador mirror usar la opción de mirror object.

Te adjunto capturas. Un saludo.

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