Topología con el método Pixar

3d ronin - 09/05/2020 03:30
Encontré un par de tutoriales que afirman tener la receta usada por Pixar para crear la malla base de sus personajes.

Este explica como crear la malla del cuerpo:

[video=youtube;5G9ziFbJJmM]https://www.youtube.com/watch?v=5G9ziFbJJmM&t=23s[/video]

y este la topología para las articulaciones de codos y rodillas:

[video=youtube;X5Jksu5Z8AA]https://www.youtube.com/watch?v=X5Jksu5Z8AA&t=44s[/video]

El software usado es Maya, pero podemos probar con otros programas.
3dpoder - 09/05/2020 10:10
Pues no sé si será el método que se emplea en Pixar, pero sin duda es un buen método, parece simplificar algunos pasos.
sikorumbe - 11/05/2020 09:53
Hi,
it seems the video was made private.
is there way for us to view it?

Thank you
3dpoder - 11/05/2020 18:59
Pues parece que no, los han puesto en privado, eso todavía le da más credibilidad al método.