Escalar un tracking importado desde Boujou a Blender

LuisRfilms - 25/04/2020 16:20
Hola, buen día. Soy nuevo en este gran foro y comunidad de Blender. Llevo varios días buscando como resolver este problema. Estoy buscando un héroe que me ayude.

He importado desde Boujou un tracking hacia Blender, al importarlo el tracking se ve del tamaño que muestra la imagen. Se ve todo muy pequeño, y al intentar añadir objetos 3D es algo complicado. Quisiera saber ¿cómo logro poner el tamaño normal? De antemano muchas gracias.


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Soliman - 25/04/2020 16:44
Al tamaño normal no se, pues no sé si está escalado.

Si estuviera escalado, solo sería Alt+S para que volviese a su tamaño original.

Si no estuviera escalado, solo sería letra S y mover ratón o letra S y un numero, por ejemplo S5 y te escalaría a 5 veces su tamaño.
LuisRfilms - 25/04/2020 17:08
Gracias amigo por tu pronta respuesta, la agradezco.

Lo he hecho, y se escala, pero cuando vuelvo a mover la línea de tiempo, que le doy play, vuelve a su tamaño anterior que es pequeñito. Esto es lo que no logro entender, como si tuviera una especie de bloqueo, ¿tienes idea de qué será eso?
Soliman - 25/04/2020 17:17
Aplica la nueva escala con Ctrl+A, aunque no sé muy bien lo que estás escalando, si son EMPTYS, son Objetos o cámaras.


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LuisRfilms - 25/04/2020 18:03
Lo hice ahora, pero se ha quedado igual.

Lo que he hecho es lo siguiente, hice un tracking en Boujou, Exporté los datos en FBX, luego fui al convertidor de FBX de autodesk. Después importé ese archivo .fbx en Blender, y funciona muy bien, el problema es el tamaño, es micro, tanto que al llevar un objeto a esas dimensiones, se pierde el espacio 3D, no sé muy bien como explicarlo, pero lo que quiero hacer es que todo eso que he importado, tenga un tamaño normal.
Soliman - 25/04/2020 18:51
[QUOTE=LuisRfilms;986190]Lo hice ahora, pero se ha quedado igual. Lo que he hecho es lo siguiente, hice un tracking en Boujou, Exporté los datos en FBX, luego fui al convertidor de FBX de autodesk. Después importé ese archivo .fbx en Blender, y funciona muy bien, el problema es el tamaño, es micro, tanto que al llevar un objeto a esas dimensiones, se pierde el espacio 3D, no sé muy bien como explicarlo, pero lo que quiero hacer es que todo eso que he importado, tenga un tamaño normal.[/QUOTE]

Debe ser porque está animado y localiza sus posiciones, si lo escalas puede ser que se pierdan esas posiciones.

Pero si es un FBX o sea un objeto, lo escalas con S más 5 o 10 (o lo que quieras) y luego le aplicas la escala con Ctrl+A debería estar en ese tamaño.

A todos los objetos de la escena, claro.

Y en todo caso, si el objeto es tan diminuto que no lo ves, solo lo selecciones en el Outliner y luego presiona el . (punto) del teclado numérico y se debería acercar la vista para poder rotar a su alrededor sin problema.
LuisRfilms - 25/04/2020 19:03
[QUOTE=Soliman;986196]Debe ser porque está animado y localiza sus posiciones, si lo escalas puede ser que se pierdan esas posiciones. Pero si es un FBX o sea un objeto, lo escalas con S más 5 o 10 (o lo que quieras) y luego le aplicas la escala con Ctrl+A debería estar en ese tamaño. A todos los objetos de la escena, claro.

Y en todo caso, si el objeto es tan diminuto que no lo ves, solo lo selecciones en el Outliner y luego presiona el . (punto) del teclado numérico y se debería acercar la vista para poder rotar a su alrededor sin problema.[/QUOTE]

Ok, mira lo que sucede cuando sigo estos pasos, llego a este punto de la escala con S+5 y todo perfecto:


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Luego presiono CTRL + A y hago click en "Escala" para aplicar. Pero, de inmediato que muevo la linea de tiempo, se pierde nuevamente la escala y vuelve a hacer una miniatura.

Dándole zoom yo llego al lugar, y puedo mover objetos, pero tengo el espacio limitado, y me refiero exactamente a esto:


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En ese ejemplo, apunto hacia la cámara, que es tan pequeña, que si notas se pierde en el espacio, si hago un poco más de zoom, desaparece por así decirlo. Tengo varios días y no encuentro la solución :(

¿Sabes si también existe algún script para exportar camara tracker de AF 19 a Blender 2.8?

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Soliman - 25/04/2020 22:42
[QUOTE=LuisRfilms;986198]Ok, mira lo que sucede cuando sigo estos pasos, llego a este punto de la escala con S+5 y todo perfecto:

[ATTACH=CONFIG]232196[/ATTACH]

Dándole zoom yo llego al lugar, y puedo mover objetos, pero tengo el espacio limitado, y me refiero exactamente a esto

En ese ejemplo, apunto hacia la cámara, que es tan pequeña, que si notas se pierde en el espacio, si hago un poco más de zoom, desaparece por así decirlo. Tengo varios días y no encuentro la solución :(
¿Sabes si también existe algún script para exportar camara tracker de AF 19 a Blender 2.8?[/QUOTE]

Creo que eso solo son EMPTYS o puntos de localización. Eso no se va a poder escalar. O por lo menos no tengo ni idea.

Blender trae su propio tracker pero pasar de un software a otro. ni idea.
LuisRfilms - 25/04/2020 22:54
[QUOTE=Soliman;986215]Creo que eso solo son EMPTYS o puntos de localización. Eso no se va a poder escalar. O por lo menos no tengo ni idea.

Blender trae su propio tracker pero pasar de un software a otro. ni idea.[/QUOTE]

Entiendo, muchas gracias Solimán. No me quedó de otra que abandonar Blender, me he pasado a Cinema 4D que es más compatible con After Effects y Boujou.
Soliman - 26/04/2020 09:49
[QUOTE=LuisRfilms;986217]Entiendo, muchas gracias Solimán. No me quedó de otra que abandonar Blender, me he pasado a Cinema 4D que es más compatible con After Effects y Boujou.[/QUOTE]

Boujou funcionaba hace mucho tiempo en Blender, a lo mejor con versiones más antiguas.
3dpoder - 26/04/2020 10:37
He encontrado esto, no sé si funcionará, no tengo instalado el Boujou, es para la versión 2.8 de Blender.

Desde Boujou, hay que exportar los datos de seguimiento a un archivo fbx.

Se ejecuta el FBX a través del convertidor Autodesk FBX (se puede descargar desde su sitio web), descarga la última versión.

Ahora se importa el FBX en Blender y listo. No necesita script.

Permite ajustar el tamaño en el script o durante la exportación en Boujou. Un saludo.
Soliman - 26/04/2020 11:26
Yo he visto en vídeos que utilizan Voodoo para la última versión de Blender, pero no sé si es lo mismo que Bouyou que se usaba ya con la 2.49. :)
Y decir que todavía no funciona bien el script y hay que retocarlo. :(

[video=youtube;dtTPGFs_S7c]https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=dtTPGFs_S7c[/video]
3dpoder - 26/04/2020 11:45
A veces intentar ciertas cosas entre softwares de código abierto con software comercial puede dar dolores de cabeza, pero son las menos y seguro que hay alguna alternativa. A ver si alguien más puede aportar algo.
Soliman - 26/04/2020 12:39
[QUOTE=3dpoder;986231]A veces intentar ciertas cosas entre softwares de código abierto con software comercial puede dar dolores de cabeza, pero son las menos y seguro que hay alguna alternativa. A ver si alguien más puede aportar algo.[/QUOTE]

Pues hacerlo directamente en Blender.

El tracking se puede hacer en Blender, aunque la verdad, como no he tocado lo de Voodoo o de Bouyou no sé si es la misma manera de hacerlo. (Supongo que no).

Es un tema que tengo sin tocarlo de hace tiempo y que hice solo muy por encima.
LuisRfilms - 26/04/2020 14:21
[QUOTE=3dpoder;986227]He encontrado esto, no sé si funcionará, no tengo instalado el Boujou, es para la versión 2.8 de Blender.

Desde Boujou, hay que exportar los datos de seguimiento a un archivo fbx.

Se ejecuta el FBX a través del convertidor Autodesk FBX (se puede descargar desde su sitio web), descarga la última versión.

Ahora se importa el FBX en Blender y listo. No necesita script.

Permite ajustar el tamaño en el script o durante la exportación en Boujou.

Un saludo.[/QUOTE]

Exacto, justo eso hice, y se importa bien, el problema es el tamaño, fui también a foros de Blender y me dijeron que no se podía escalar puntos, etc. Es esperar supongo que actualicen eso a las nuevas versiones.
LuisRfilms - 26/04/2020 14:24
[QUOTE=Soliman;986232]Pues hacerlo directamente en Blender.

El tracking se puede hacer en Blender, aunque la verdad, como no he tocado lo de Voodoo o de Bouyou no sé si es la misma manera de hacerlo. (Supongo que no).

Es un tema que tengo sin tocarlo de hace tiempo y que hice solo muy por encima.[/QUOTE]

Si, de hecho intenté trackear con Blender, pero su rastreo es muy puntual, de hecho ocupa tener puntos o marcas de seguimiento para hacer un buen rastreo de cámara.

Voy a probar luego con Voodoo, pero estoy casi seguro que puede tener ciertos problemas de compatibilidad porque siempre hay que cargar una especie de script que suele quedar obsoleto con cambios de versión entre programas.

Agradezco a todos la ayuda, estoy trabajando con Cinema 4D que es totalmente compatible con AF que tiene una muy buena cámara de rastreo, es una maravilla trabajar entre esos dos programas.
3dpoder - 26/04/2020 21:27
Bueno pues de alguna manera lo has podido resolver utilizando Cinema 4D, ya mostrarás algo, un saludo amigo.