El coleccionista de partículas es un script capaz de recopilar los datos relacionados con cualquier flujo de partículas, incluso puede hacerlo por capas independientes, organizar el operador y el evento de cada flujo de partículas. Puede trabajar perfectamente incluso cuando la capa está activa o cuando las partículas están funcionando. Su funcionamiento es simple, solo tenemos que indicar el nombre de la capa a recopilar datos en la ventana emergente del script. Puedes descargar el script
aquí.
[video=youtube_share;QHihtps1Pys]https://youtu.be/QHihtps1Pys[/video]
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #232174
Gracias por el aporte, le tengo que echar un vistazo. :-D
Una pregunta, ¿crees que es mejor hacer partículas por medio de script o por medio de animaciones? ¿cual consume más recursos? He creado unas partículas que al generarse mi PC se acelera y al desaparecer vuelve a la normalidad lo que me da que pensar y creo que sería conveniente hacerlas con 3DSMax y exportarlas ya animadas ¿no? Es extraño porque tampoco son tantas partículas y mi PC es potente. Un saludo.
Prueba a hacerla animadas, pero en teoría debería cargar menos el PC cuando éstas se generan por cálculo, como puede ser mediante un script, pero yo creo, que aunque tengas un PC potente, podemos estar hablando de la potencia de tu tarjeta gráfica, y cuando dices que se acelera, ¿te refieres al ventilador? Porque eso puede ser normal dependiendo del cálculo.