HDR en World mal aplicado

rfbjoker - 25/04/2020 13:13
Hola, a ver si me podéis decir que estoy haciendo mal:

[video=youtube_share;cQuEA7-8YJQ]https://youtu.be/cQuEA7-8YJQ[/video]
Soliman - 25/04/2020 13:57
Bueno, lo primero es que, si ves la imagen en el navegador, seguro que no es una HDR, pues las HDR no se ven en casi ninguno de los editores de imágenes y menos en una ventana de Microsoft.

Tal vez has puesto la correcta, pero señalas la incorrecta en el vídeo.


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Soliman - 25/04/2020 14:00
Otra cosa es saber que renderizador estás usando, pues puede cambiar de uno a otro.

¿Cycles o Eevee?

Si buscas calidad en el render. Cycles


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Soliman - 25/04/2020 14:04
Y no creo que sea el caso, a no ser que hayas cambiado personalmente los valores, pero mira en Render > Color Management que tengas la opción de sRGB y de Filmic que son de lo mejor para renderizar.


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Soliman - 25/04/2020 14:08
Y para mejorar los renders en Cycles, se sube el valor de Render y se pueden subir los rebotes de luz en Light Paths.


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Soliman - 25/04/2020 14:11
En el HDR, aunque no hace falta, se puede poner un nodo de tipo Texture Coordinate en Generated, pero eso es opcional o por si quieres con un Mapping rotar o mover la escena.

Lo que si hay que indicar es, si es una imagen rectangular o de tipo esfera (Mirror Ball).


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Soliman - 25/04/2020 14:19
Y luego aclarar una cosa, cuando estás en el Material Shading lo que se ve en el visor, no es lo que saldrá en el render, pues este visor, tiene una imagen HDR suya propia, que no tiene por que estar en la escena; si quieres ver el render final en el visor, has de elegir la de Rendered que es lo más cercano al render final. (También tiene algunas limitaciones, como con las partículas, etc).


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rfbjoker - 25/04/2020 16:05
[QUOTE=Soliman;986153]Bueno, lo primero es que, si ves la imagen en el navegador, seguro que no es una HDR, pues las HDR no se ven en casi ninguno de los editores de imágenes y menos en una ventana de Microsoft.
Tal vez has puesto la correcta, pero señalas la incorrecta en el vídeo.

[ATTACH=CONFIG]232166[/ATTACH][/QUOTE]

Cierto, era tal cual has dicho. Marqué la que no era, pero apliqué la correcta.
rfbjoker - 25/04/2020 16:06
[QUOTE=Soliman;986154]Otra cosa es saber que renderizador estás usando, pues puede cambiar de uno a otro. ¿Cycles o Eevee? Si buscas calidad en el render, Cycles[/QUOTE]

Si, esto también controlado, pruebo con Eevee y remato con Cycles.
rfbjoker - 25/04/2020 16:07
[QUOTE=Soliman;986155]Y no creo que sea el caso, a no ser que hayas cambiado personalmente los valores, pero mira en Render > Color Management que tengas la opción de sRGB y de Filmic que son de lo mejor para renderizar.[/QUOTE]

Esto está ok también.
rfbjoker - 25/04/2020 16:13
[QUOTE=Soliman;986157]En el HDR, aunque no hace falta, se puede poner un nodo de tipo Texture Coordinate en Generated, pero eso es opcional o por si quieres con un Mapping rotar o mover la escena. Lo que si hay que indicar es, si es una imagen rectangular o de tipo esfera (Mirror Ball).[/QUOTE]


Aquí sí que veo algo diferente en tu menú y el mio, te adjunto fotos:


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rfbjoker - 25/04/2020 16:17
[QUOTE=Soliman;986158]Y luego aclarar una cosa, cuando estás en el Material Shading lo que se ve en el visor, no es lo que saldrá en el render, pues este visor, tiene una imagen HDR suya propia, que no tiene por que estar en la escena; si quieres ver el render final en el visor, has de elegir la de Rendered que es lo más cercano al render final. (También tiene algunas limitaciones, como con las partículas, etc).[/QUOTE]

Ok, si, esto me queda claro. Pero no me está aplicando el HDR bien, no alcanzo a ver el motivo.
rfbjoker - 25/04/2020 16:23
Vale, lo he cambiado a Flat y ahora si parece que va mejor.


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Voy a poner la escena en trabajos incompletos y a ver como puedo ir mejorándola.

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Soliman - 25/04/2020 16:32
Creo que has puesto mal el mapa de ambiente o has puesto otra cosa que no era, por eso te salen diferentes las opciones. :(

Cuando añades ese tipo de imágenes HDR al World se hacer por Environment Texture.


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Soliman - 25/04/2020 16:33
[URL]https://blender-28-soliman.jimdofree.com/tutoriales/hdr/[/URL]