Edges visibles aplicando un mapa de normales

Capitto - 12/04/2020 20:43
He creado en ZBrush un escenario para posar al personaje.

Exporto los mapas y los implemento en Substance Painter para poder texturizarlo y al aplicarlo, se pueden ver claramente los polígonos del escenario.

Ya he intentado varias cosas pero no se me ocurre que puede ser.

Adjunto imágenes:


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Mapa de normales que he creado.

Cuando las normales se aplican al modelo (parecen estar bien), queda el siguiente efecto:

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¿Alguna idea?

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3dpoder - 03/04/2023 00:30
El problema podría estar relacionado con la resolución de los mapas de normales y/o la calidad de la malla. Si la malla del escenario tiene pocos polígonos, es posible que se vean los bordes y esquinas en lugar de una superficie suave.

Una posible solución sería aumentar la resolución de la malla en ZBrush o utilizar la herramienta "ZRemesher" para obtener una malla más limpia y uniforme. Además, asegúrate de que los mapas de normales estén en una resolución adecuada para la malla y que se hayan generado correctamente en ZBrush.

También podrías probar a aplicar un suavizado de normales en Substance Painter para suavizar los bordes y hacer que la superficie del escenario parezca más uniforme. Para hacer esto, selecciona la capa de material y ajusta la configuración de suavizado de normales en la pestaña "Configuración de materiales".

Otra opción es agregar más detalles y texturas en el material para distraer la atención de los bordes y hacer que la superficie parezca más realista. Prueba a agregar diferentes capas de texturas, usar diferentes materiales, etc. para lograr un aspecto más realista.