Deformación al usar dos colores con inversión en Blender

Moiix2018 - 12/04/2020 07:17
Saludos foro comparto este error en la última versión de Blender no la usaba desde la 2.79 en donde aprendí algunas cosas básicas del mundo del 3d al repasar un viejo curso que hacia hace un tiempo intente hacer un objeto añadiendo dos colores difusos al mismo colocando unos cuadros blancos a un cohete rojo pero al añadir el segundo color se me colocan transparentes algunas caras del objeto o se deforma en la vista de edición pero al procesarlo se ve normal a que se debe esto aca hay algunas fotografías saludos y Dios les bendiga agradezco su ayuda.


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Soliman - 12/04/2020 10:28
Tienes las normales invertidas en esa zona.
Shift+N o desde el desplegable estando en Edit Mode > Mesh > Normals > Recalculate Outside


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Y en mi página tengo algún vídeo de Normales.

https://blender-28-soliman.jimdofree.com/

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