Hacer que el líquido se quede dentro de la copa

Alesgamer10 - 07/04/2020 20:53
Estoy intentando hacer un simulación con un fluido en Blender con una copa, pero todo el rato este la atraviesa. Si alguien sabe como solucionarlo le agradecería que me explicara.

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3dpoder - 08/04/2020 09:24
Hola, ¿has visto este hilo donde se explica más o menos lo mismo? [url]https://www.foro3d.com/f42/fluidos-and-llenar-un-vaso-de-agua-sin-desbordar-133807.html[/url]
O este otro que quizá es más lo que buscas, sobre el tema de la gravedad: [url]https://www.foro3d.com/f111/simulacion-de-fluidos-76545.html[/url]

En el buscador del foro, si escribes simulador de líquidos en Blender, te aparecen unos pocos. Un saludo amigo.
Soliman - 08/04/2020 10:36
Te iba a decir que subieras los valores de "Divisiones de resolución" pero veo que las tienes bastante altas.
¿La copa esta bien cerrada y no tiene vértices duplicados?
Revisa primero la copa y si no es es el problema, tal vez quitándole un poco de fuerza al "Escalar tiempo" por ejemplo a la mitad "0.500" por ejemplo, le quitará velocidad que puede ser esa fuerza la que haga que traspase el objeto (copa).

Y no sé si tienes algún modificador en la copa que pueda interferir.