No te pierdas este desglose de efectos visuales que muestra el trabajo de los equipos de Fin Design + Effects en una intensa secuencia de acción para la película de Netflix, Extraction 2.
El equipo ha trabajado en dos secuencias de acción llenas de adrenalina para la película
Extraction 2 de Sam Hargreaves. Se tomaron la iniciativa de crear activos digitales para un toldo y un gimnasio ubicados en el piso 57 de la icónica DC Tower 1 en Viena.
Además del toldo, se les encomendó la tarea de crear un panorama animado de 360 grados a partir de fotografías de helicópteros, que se proyectaron en geometría para agregar profundidad y realismo al paisaje urbano de Viena. Esto se compartió con otros proveedores que trabajaban en secuencias ambientadas en el mismo edificio, para asegurar la continuidad a lo largo de la película, e incluso incluyó un sistema de tráfico completamente simulado.
Trabajando estrechamente con el supervisor del cliente, Bjorn Mayer, y la productora de efectos visuales, Magdalena Wolf, el equipo dirigido por el supervisor de efectos visuales, Will Towle, el supervisor de CG, Qazi Hamza Javed, y el supervisor de composición, Adam Paschke, entregó casi 150 tomas en un período de seis meses. Casi la mitad de estas tomas eran completamente digitales, a excepción de los actores principales, cuyas imágenes fueron extraídas de fotografías.
La secuencia del toldo fue su principal preocupación en la película
Fue filmada en pantalla azul con marcadores de posición, y se les desafió a diseñar, modelar, texturizar e iluminar un toldo y un gimnasio fotorrealistas para reemplazar la fotografía en el set, que estaba afectada por los reflejos de la pantalla azul, el equipo y los equipos de cámara. Utilizando fotografías del set y diversas referencias, recrearon meticulosamente el entorno y agregaron elementos adicionales, como desgaste, birrefringencia y reflejos anisotrópicos, para darle al edificio una presencia física.
La complejidad de la secuencia se vio agravada por el papel crucial de la continuidad: a medida que los héroes luchan contra los villanos, el toldo se daña cada vez más. Para adaptarse a esto, el equipo de CG de Fin tuvo que crear ocho variantes del edificio, cada una con un nivel adicional de destrucción que tuviera en cuenta los daños y las simulaciones de las tomas anteriores.
Simulaciones dinámicas de fluidos
Para las simulaciones, el equipo utilizó dinámicas de fluidos para impactos de sangre y explosiones, y dinámicas de cuerpo rígido para los cristales rotos. Para lograr un resultado fotorrealista, los artistas estudiaron fotografías de vidrios rotos y recrearon su apariencia en Houdini antes de pasar los resultados al departamento de desarrollo de aspecto, asegurándose de que los renders resultantes fueran coherentes con el resto de la secuencia.
Dado que el set fue completamente reemplazado por elementos generados por computadora, también asumieron la tarea de crear dobles digitales para casi todas las tomas en el toldo, que se utilizaron para reflejos e iluminación en la placa. Utilizando escaneos fotográficos de la sesión, el equipo de CG de Fin, dirigido por Qazi Hamza Javed, creó cuatro personajes únicos que debían moverse con una precisión casi perfecta en las tomas.
El desafío final fue hacer que el toldo completamente modelado y diseñado apareciera en las tomas
Con cerca de noventa tomas que requerían renderización de elementos generados por computadora, dividieron la secuencia en ocho vistas únicas, asignando a cada vista una
toma de héroe. Una vez que se iluminó y aprobó la toma del héroe, se renderizaron todas las tomas desde esa vista. Luego, se revisaron y aprobaron los renders resultantes o se les dieron notas para ajustes personalizados de iluminación. Este proceso les permitió priorizar la iluminación creativa y, al mismo tiempo, entregar un gran volumen de tomas.
Para combinar los activos mencionados anteriormente con el panorama de Viena de 360 grados y la fotografía de placa en aproximadamente 150 tomas, su equipo de composición, dirigido por Adam Paschke, utilizó un flujo de trabajo con plantillas dentro de Nuke, que importaba automáticamente todos los elementos y renderizados necesarios para cada toma. A partir de ahí, los artistas tenían acceso a múltiples grupos de luces y AOV para igualar las condiciones de iluminación de las placas.
Enlace al video con el desglose de Fin Design + Effects en Extraction 2