Al exportar de Marvelous a Maya las texturas se solapan

javiyoshi - 04/04/2020 19:56
Hola chicos, soy nuevo en este foro.

Bien, estoy completamente desesperado y no sé qué hacer. El caso es que he terminado de hacer un vestido en Marvelous y lo quiero pasar a Maya. Al hacerlo tengo que exportar el high 3D del vestido y el high 2D del mismo. Cuando estoy en Maya para ver las Uvs del 2D high veo que es un caos: todo solapado y no hay manera. Mi idea es hacer la retopología del 2D high para luego coger sus UVS (que en mi caso están mal) y llevarlo al vestido terminado y tener una buena topología con sus UVS.

Muchisimas gracias de verdad.

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3dpoder - 04/04/2020 21:55
Hola, lo primero que se me viene a la cabeza en estos casos, es la unidad de medida, comprueba que tengas todos los programas configurados en centímetros, a ver si te soluciona algo. Ya nos comentas, un saludo amigo.
javiyoshi - 04/04/2020 22:28
He comprobado también las medidas y están bien. La cosa es que he estado viendo las UVS que venían en Marvelous y ya de por si estaban mal. Una imagen para ilustrar:.

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3dpoder - 04/04/2020 23:54
Pues sí, están mal, eso ya sin exportar ni nada ¿no? ¿Es todo del mismo Marvelous? ¿O estás usando algo importado o añadido por plugin? Te lo comento porque estas cosas suelen pasar por el sistema de medida. Un saludo y ya dirás como va el tema.
abrasi - 19/04/2020 19:32
Es la primera vez que veo algo así. Tal vez usted debe ponerse en contacto con los desarrolladores del programa para obtener ayuda?