Objeto con Bone importado se escala al rotarlo

Nobody81 - 04/04/2020 15:52
Buenos días. Estoy realizando un cofre que abre la tapa, como lo necesito en FBX para RA, la animaciones deben estar NLA usando un bone, el problema es que al abrir la tapa esta se escala, lo raro es que solo ocurre al exportar en FBX, y en el preview de Blender no ocurre.

¿Alguna idea que me ayude a solventarlo? Gracias.
CadForCam - 05/04/2020 12:15
Hola, no sé si tiene algo que ver pero antes de exportar, ¿has aplicado escala/transformaciones a tu objeto? O quizá sea algún fallo de exportación.
Soliman - 05/04/2020 12:28
[QUOTE=Nobody81;984535]Buenos días. Estoy realizando un cofre que abre la tapa, como lo necesito en FBX para RA, la animaciones deben estar NLA usando un bone, el problema es que al abrir la tapa esta se escala, lo raro es que solo ocurre al exportar en FBX, y en el preview de Blender no ocurre.
¿Alguna idea que me ayude a solventarlo? Gracias.[/QUOTE]
Lo que no entiendo es por que dices que tienen que se NLA.
¿Con una acción simple no te vale para abrir un cofre?
A lo mejor es el NLA el que te está creando el problema, además que el FBX de Blender no me ha gustado nunca.
¿Puedes probar en DAE?
Nobody81 - 06/04/2020 14:00
Gracias por las respuestas, les respondo por aquí:

1.- soy bastante nuevo en Blender y modelos 3d; por lo que mucho parte de mi ignorancia.
2.- No, no aplique ninguna escala. (el modelo tiene 2 bones) pero ninguno escala), los dos Bones están en paralelo y no están interconectados, no sé si eso puede estar dando problemas.
3.- NLA es una necesidad técnica del equipo que lo implementara, ya que necesitan tener diferentes estados del modelo en un mismo archivo y poder seleccionarlo (no se si eso se hace desde otra manera que no se NLA o si el NLA no es necesario para eso).
4.- El .DAE no he podido probarlo porque ocurre en uno de los estados y no se como verlos sin tener que implementarlos.
Soliman - 06/04/2020 14:26
Pues tendrías que poner una captura de como tienes los NLA, ¿puede ser que uno se mezcle con otro?
Soliman - 06/04/2020 14:30
Por cierto, lo que te comentan del escalado, se trata de que a todos los objetos se les aplica la escala, antes de emparentarlos a los huesos.
O sea, seleccionas el objeto y presionas Ctrl+A > Rotation & Scale para aplicar las escalas (y la rotación) al objeto, pues según como lo escales en modo edición o en modo objeto, puede no dar la escala real.