- 20/03/2020 10:53
La compañía Rokoko Studio ha anunciado una emocionante mejora en su biblioteca de movimientos profesionales. Ahora, los artistas tendrán acceso a esta biblioteca, lo que les permitirá utilizar activos Mocap creados por estudios involucrados en grandes producciones como Wonder Woman y League of Legends.
Sin embargo, para acceder a estos recursos, los usuarios deberán pagar un precio aproximado de 6 dólares por cada activo. Además, la próxima versión de Autodesk Maya contará con una integración directa y nativa de esta biblioteca.
Es importante destacar que, aunque esta noticia menciona a Maya y Unity, los activos Mocap estarán disponibles incluso para aquellos que no utilicen estos programas. La única diferencia radica en que los usuarios de Autodesk Maya y Unity podrán conectarse directamente a la biblioteca desde el software, similar a una tienda dentro del programa. No obstante, no se sabe con certeza si esta integración proporcionará beneficios adicionales al incorporar el movimiento a los objetos.
Por otro lado, es relevante mencionar que la biblioteca de movimientos se ampliará aún más, a pesar de ya contar con una amplia variedad de opciones. Los usuarios ahora tendrán la oportunidad de convertirse en editores y vender sus propios activos directamente en el mercado de la biblioteca de movimientos.
Esto se aplica independientemente del hardware Mocap utilizado para grabar los movimientos. Una vez que se cargue el archivo, el creador podrá establecer el precio y venderlo directamente a otros usuarios. Además, existirá una sección de comentarios para que los usuarios valoren los activos, así como un botón de "me gusta". No se sabe qué sucederá si se carga un activo con un precio de cero euros, es posible que aparezca en la biblioteca y se pueda descargar de forma gratuita.
Antes de adquirir cualquier movimiento, los usuarios tendrán la posibilidad de verlo en acción. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo se crean estos activos.
[video=youtube_share;k67-h9sdUI4]https://youtu.be/k67-h9sdUI4[/video]
Sin embargo, para acceder a estos recursos, los usuarios deberán pagar un precio aproximado de 6 dólares por cada activo. Además, la próxima versión de Autodesk Maya contará con una integración directa y nativa de esta biblioteca.
Es importante destacar que, aunque esta noticia menciona a Maya y Unity, los activos Mocap estarán disponibles incluso para aquellos que no utilicen estos programas. La única diferencia radica en que los usuarios de Autodesk Maya y Unity podrán conectarse directamente a la biblioteca desde el software, similar a una tienda dentro del programa. No obstante, no se sabe con certeza si esta integración proporcionará beneficios adicionales al incorporar el movimiento a los objetos.
Por otro lado, es relevante mencionar que la biblioteca de movimientos se ampliará aún más, a pesar de ya contar con una amplia variedad de opciones. Los usuarios ahora tendrán la oportunidad de convertirse en editores y vender sus propios activos directamente en el mercado de la biblioteca de movimientos.
Esto se aplica independientemente del hardware Mocap utilizado para grabar los movimientos. Una vez que se cargue el archivo, el creador podrá establecer el precio y venderlo directamente a otros usuarios. Además, existirá una sección de comentarios para que los usuarios valoren los activos, así como un botón de "me gusta". No se sabe qué sucederá si se carga un activo con un precio de cero euros, es posible que aparezca en la biblioteca y se pueda descargar de forma gratuita.
Antes de adquirir cualquier movimiento, los usuarios tendrán la posibilidad de verlo en acción. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo se crean estos activos.
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