- 17/03/2020 16:26
Beehive permite compartir y manipular proyectos 3D en tiempo real, esto puede ser de gran utilidad, veamos como ejemplo una escuela que imparte un curso, donde los estudiantes deben crear una escena, el profesor podría intervenir en la escena de cada alumno para realizar los cambios necesarios mostrando así de forma inmediata y en vivo, como debe hacerlo, esto en el caso de las escuelas serviría para impartir tanto cursos online como presenciales, facilitando la tarea de enseñanza y de aprendizaje.
Para hacer algo así, hasta la fecha era necesario importar y exportar la escena, enviarla por parte del alumno al profesor, este la recepciona, la abre y encuentra los fallos, los corrige y envía de nuevo el archivo al alumno.
Pero este método, encierra muchos inconvenientes, por ejemplo, los programas instalados o la forma de instalarlos puede variar la apertura de un archivo de un pc a otro, otro inconveniente mayor, es que el alumno no ve cómo corrigen su escena, sino que, se tiene que limitar a ver el resultado del profesor que ha corregido o como mucho a leer las anotaciones que este le haya dejado, esto, por no mencionar el tiempo que se pierde en todo el proceso, donde el profesor deja de enseñar y el alumno de aprender.
Sin duda, el funcionamiento de Beehive permite no solo acelerar este proceso sino que, además lo hace con efectividad en la producción.
Este ejemplo que he puesto con las escuelas, se puede extender a mucho otro ámbitos de trabajo.
Otro gran ejemplo por magnitud, sería el mundo del cine, imagina a los directores y artistas gráficos sincronizando, editando o revisando las cámaras, las luces, los activos de las escenas.
Beehive permite compartir y manipular proyectos 3D en tiempo real a un supervisor que trabaja dentro de Unreal Engine o Unity 3D, trabajando al mismo tiempo y en el mismo proyecto que el artista que trabaja en el proyecto, modificando o pidiendo otro tipo de luz, de efectos visuales, comprobando las expresión y cuerpo del actor o construyendo mediante instrucciones directas un mundo entero dentro de la realidad virtual, todos los usuarios de la plataforma conectados al mismo proyecto verán los cambios en tiempo real, sin descuidar el propio workflow del artista, ya que todos los cambios que se realizan en cualquier ordenador conectado al proyecto, quedan instantáneamente grabados y el sistema permite volver atrás, y recuperar cualquier punto anterior a cualquier cambio.
Beehive está disponible para varios software 3D, permite compartir y manipular proyectos 3D en tiempo real en Maya, Unity 3D, Unreal Engine.
El programa no aparece de la nada, lleva tiempo en fase beta, corrigiendo adversidades hasta llegar a la fase final, sin dejar de lado que es el primer software de este tipo.
Puede ser un gran avance, a veces, pequeños programas traen grandes cambios y hay que actualizarse.
[video=vimeo;349989007]https://vimeo.com/349989007[/video]
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Para hacer algo así, hasta la fecha era necesario importar y exportar la escena, enviarla por parte del alumno al profesor, este la recepciona, la abre y encuentra los fallos, los corrige y envía de nuevo el archivo al alumno.
Pero este método, encierra muchos inconvenientes, por ejemplo, los programas instalados o la forma de instalarlos puede variar la apertura de un archivo de un pc a otro, otro inconveniente mayor, es que el alumno no ve cómo corrigen su escena, sino que, se tiene que limitar a ver el resultado del profesor que ha corregido o como mucho a leer las anotaciones que este le haya dejado, esto, por no mencionar el tiempo que se pierde en todo el proceso, donde el profesor deja de enseñar y el alumno de aprender.
Sin duda, el funcionamiento de Beehive permite no solo acelerar este proceso sino que, además lo hace con efectividad en la producción.
Este ejemplo que he puesto con las escuelas, se puede extender a mucho otro ámbitos de trabajo.
Otro gran ejemplo por magnitud, sería el mundo del cine, imagina a los directores y artistas gráficos sincronizando, editando o revisando las cámaras, las luces, los activos de las escenas.
Beehive permite compartir y manipular proyectos 3D en tiempo real a un supervisor que trabaja dentro de Unreal Engine o Unity 3D, trabajando al mismo tiempo y en el mismo proyecto que el artista que trabaja en el proyecto, modificando o pidiendo otro tipo de luz, de efectos visuales, comprobando las expresión y cuerpo del actor o construyendo mediante instrucciones directas un mundo entero dentro de la realidad virtual, todos los usuarios de la plataforma conectados al mismo proyecto verán los cambios en tiempo real, sin descuidar el propio workflow del artista, ya que todos los cambios que se realizan en cualquier ordenador conectado al proyecto, quedan instantáneamente grabados y el sistema permite volver atrás, y recuperar cualquier punto anterior a cualquier cambio.
Beehive está disponible para varios software 3D, permite compartir y manipular proyectos 3D en tiempo real en Maya, Unity 3D, Unreal Engine.
El programa no aparece de la nada, lleva tiempo en fase beta, corrigiendo adversidades hasta llegar a la fase final, sin dejar de lado que es el primer software de este tipo.
Puede ser un gran avance, a veces, pequeños programas traen grandes cambios y hay que actualizarse.
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