ICube ha anunciado ya el lanzamiento de Multiscatter 1.5 con herramientas mejoradas, una mayor velocidad de visualización, herramientas MultiPainer revisadas, poder distribuir elementos utilizando objetos de referencia, la capacidad de distribuir elementos en una Spline utilizando un patrón, un patrón repetitivo, dispersar luces y grupos de V-Ray y recorte de múltiples cámaras.
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Más información.
El plugin Multiscatter para 3ds Max ha evolucionado significativamente desde la versión 1.5. La solución actual y más recomendada es utilizar la última versión disponible del software, que ahora se llama MultiScatter. Esta herramienta sigue siendo el estándar de la industria para la dispersión masiva de objetos y vegetación en escenas de 3ds Max, trabajando con los motores de render V-Ray, Corona y FStormRender.
Las funcionalidades mencionadas en el anuncio, como la dispersión en splines, el uso de objetos de referencia, el MultiPainter y la dispersión de luces, se han mantenido y mejorado enormemente en las versiones posteriores. La velocidad de visualización y renderizado es ahora mucho mayor. Para cualquier usuario que trabaje con forestación, multitudes o elementos repetitivos, es esencial trabajar con la versión más reciente para aprovechar las optimizaciones de rendimiento, la estabilidad y las nuevas funciones añadidas.
Puedes obtener la versión actual directamente desde el sitio web oficial del desarrollador. Allí encontrarás información detallada sobre todas las capacidades, tutoriales y opciones de licencia. Siempre es crucial usar software actualizado para garantizar compatibilidad con las nuevas versiones de 3ds Max y los motores de render.