Skin mirror en 3ds Max

psicobicho - 07/02/2020 09:58
Hola. A ver si alguien que controle de 3DS MAX puede saber que ocurre. Estoy haciendo el skin a un personaje y quiero hacer un mirror para pasar de derecha a izquierda. Pero por alguna razon no me duplica más que los vértices en rojo. Es la primera vez que lo hago y no sé si he tocado algo o que estoy haciendo mal.


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natros - 07/02/2020 18:48
Muchas veces da errores por el tema de corrupcion de archivos recuperados etc, de todos modos ten en cuenta que la influencia de un hueso viene dada por ese hueso y por los huesos con los que comparte influencia, es decir, en este caso el muslo, si las vertebras tienen influencia simetrica al pasar de un muslo a otro en ambos casos tendra la misma influencia.llamemosla azul, pero si en una pierna la tibia tiene influencia y esta no se pasa también a la otra pierna, solo una la tendra en azul, la otra no lo tendra hasta que se haga la simetria de la espinilla también, conclusion: acaba un lado completo y después haz la simetria, en caso de que haya cosas muy raras, una vez tras una recuperacion un hueso de las cervicales paso al tobillo y me volvi loco hasta que encontré el error, solo te queda borrar y empezar de nuevo.
psicobicho - 08/02/2020 17:16
[QUOTE=natros;982450].acaba un lado completo y después haz la simetria, en caso de que haya cosas muy raras, una vez tras una recuperacion un hueso de las cervicales paso al tobillo y me volvi loco hasta que encontré el error, solo te queda borrar y empezar de nuevo[/QUOTE]
Muchas gracias por la aclaraciín. He vuelto a empezar todo otra vez, te estoy haciendo caso y de momento va bien.

:yes:.
dg3duy - 27/03/2021 23:46
Tip: selecciona los vértices y clickea el primer icono debajo de Mirror Mode, te hace la simetria perfecta de lo seleccionado.