Proyección de texturas y mapa de opacidad

freno - 03/02/2020 14:17
Muy buenas, quiero hacer una simulacion de tejido de una muestra de lana que he modelado. Como la carga poligonal es muy grande, he decidido hacer una proyeccion sobre un plano del mismo tamaño en Substance Painter, mi duda es si hay algún modo de sacar el mapa de opacidad del objeto (no tiene porque ser en painter la solucion).
Os adjunto unas imágenes:




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natros - 04/02/2020 20:28
Haz un render perpendicular al tejido y exporta solo la capa de opacidad.