Problema con UVS en Maya y Xnormal

Germank9 - 02/02/2020 08:38
Hola que tal, veran tengo un gran problema en este momento con las uvs en Maya y xnormal, cada vez que exporto mi obj a xnormal para crear algún bake o hacer una prueba este suelte tirar algún erro tipo non vértice 0 o algo por estilo, pero también me suele tirar errores como que no puede leer el obj o en el peor de los casos distorsiona los uv, y crea mapas bastante malos con muchos errores, lo curioso y raro de esto es que si vuelvo a exportar el obj a xnormal este genera un mapa diferente o sale algún error a la hora de crear los mapas, por ejemplo este oc que salio con varias distorsiones.


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Pero luego volví a exportar el mismo obj y genero un mapa sin distorsiones,


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Mi pregunta es por que ocurre esto, que es lo que lo ocasiona, suelo borrar el historial y freezar las transformaciones antes y después de hacer los uvs, estare muy agradecido si alguna persona del foro sabe o conoce la solución a este problema.

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3dpoder - 03/04/2023 00:33
Existen varias posibles causas para los problemas que estás experimentando al exportar tu modelo a Xnormal desde Maya. A continuación te proporciono algunas posibles soluciones:

[COLOR=#FF8C00]Verifica que la geometría del modelo no tenga errores:[/COLOR] Es posible que el modelo tenga problemas de geometría, como agujeros o polígonos duplicados, que puedan generar errores al exportarlo. Para solucionar esto, selecciona la geometría del modelo en Maya y utiliza la herramienta "Cleanup" para corregir cualquier problema de geometría.

[COLOR=#FF8C00]Asegúrate de que la escala del modelo sea correcta:[/COLOR] Xnormal puede tener problemas al generar mapas si la escala del modelo no está configurada correctamente. Para solucionar esto, asegúrate de que la escala del modelo en Maya sea la misma que la que se utiliza en Xnormal.

[COLOR="#FF8C00"]Verifica que las UVs estén correctamente configuradas:[/COLOR] Asegúrate de que las UVs del modelo estén correctamente configuradas antes de exportar el modelo. Puedes usar la herramienta "UV Texture Editor" en Maya para verificar las UVs y hacer cualquier corrección necesaria.

[COLOR=#FF8C00]Asegúrate de que los archivos de exportación sean correctos:[/COLOR] Verifica que los archivos de exportación sean los correctos y que estén configurados adecuadamente en Xnormal. Asegúrate de que los archivos tengan la extensión correcta y que se estén exportando las texturas necesarias.

[COLOR=#FF8C00]Verifica que la versión de Maya y Xnormal sean compatibles:[/COLOR] Asegúrate de que la versión de Maya que estás utilizando sea compatible con la versión de Xnormal que estás utilizando. Si no son compatibles, es posible que se produzcan errores al exportar.

Espero que estas soluciones te sean útiles para solucionar tus problemas de exportación de UVs en Maya y Xnormal.