Cómo ajustar mallas de distintos objetos

cRistianHD341 - 20/01/2020 19:06
Buenas, tengo un archivo al cual quiero ponerle un objeto al rededor de el, y me preguntaba si hay alguna opción para que Blender me lo pegue a la figura automáticamente y no estar linea por linea uniendo, que se ajuste a su forma.
Soliman - 20/01/2020 20:45
Claro que se puede, pero debes de especificar más.

Si es un objeto fijo o animado.

Con un simple emparentamiento, o sea, seleccionas primero el objeto principal y con Shift presionado seleccionas el según objeto (el que quieres pegar) y presionas Ctrl+P > Object
Si lo quieres animado hay otras formas.
Soliman - 21/01/2020 12:45
Veo que lo que buscas es ajustar una malla a otra.

Para eso se utiliza el Shrinkwrap
[URL]https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html[/URL]
[video=youtube_share;m06mkVNJg54]https://youtu.be/m06mkVNJg54[/video]
Soliman - 21/01/2020 13:30
[video=youtube_share;D1U5UdLFOF8]https://youtu.be/D1U5UdLFOF8[/video]
cRistianHD341 - 22/01/2020 18:20
Gracias por los vídeos, pero el problema es que tengo una rosca que quiero que mantenga la forma cilíndrica al ajustarse a la cabeza, al envolverla en la cabeza se me deforma y si lo hago manualmente por vértices tardaría muchísimo ya que tiene muchas imperfecciones y rizos en el pelo
Soliman - 22/01/2020 18:49
¿No tienes una imagen de lo que tienes o lo que quieres conseguir?
No me entero muy bien de lo que quieres. :(
cRistianHD341 - 22/01/2020 22:16
Yo lo que quiero hacer es una corona que se ajuste a la cabeza y pueda sacarla con facilidad y que se quede ajustada en su sitio

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Soliman - 23/01/2020 06:54
Puedes probar con una curva o círculo Bézier y luego lo conviertes en una malla.

[video=youtube_share;HmvxUXhfRnY]https://youtu.be/HmvxUXhfRnY[/video]
cRistianHD341 - 23/01/2020 21:01
Muchas gracias por los vídeos me han sido de mucha ayuda, y como podría hacerle las espinas para que se distribuyan aleatoria mente por toda la corona?
He intentado hacerlas con mallas de conos y reduciéndolas pero son demasiadas.
Soliman - 23/01/2020 21:43
[video=youtube_share;d73Z1_mMrLQ]https://youtu.be/d73Z1_mMrLQ[/video]
Soliman - 23/01/2020 23:12
O mejor, de esta forma.

[video=youtube_share;yqaQ9kxumso]https://youtu.be/yqaQ9kxumso[/video]
cRistianHD341 - 23/01/2020 23:48
Y ahora como podría hacer que esos triángulos se volvieran más cilíndricos

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Soliman - 24/01/2020 09:06
[QUOTE=cRistianHD341;982101]y ahora como podría hacer que esos triángulos se volvieran más cilíndricos
[ATTACH=CONFIG]229915[/ATTACH][/QUOTE]

Prueba a ponerle un modificador de subdivisión. (Subdivision Surface).

Y si lo que buscas es que sea más cilíndrico, tocaría seleccionar dos caras o cuatro por espina.
Pero eso creo que ya sería hacerlo una a una y haciendo en vez de una sola extrusión, haciendo dos o tres en diferentes direcciones y diferentes grosores.
Soliman - 24/01/2020 10:38
Que por cierto, en Blender hay varias formas de hacer lo que quieres. Una más sería la de hacerlo por partículas.

Desde solo una espina y con particulas, se pueden distribuir por todo el objeto.

Aunque luego seguramente tocaría arreglar algo y decir que serían objetos diferentes pegados al principal, y no sé si eso es lo que quieres.


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Soliman - 24/01/2020 12:50
O modelar un trozo, ampliarlo con Arrays y doblarlo con el modificador Curve.

[video=youtube_share;zGX3qbpE26M]https://youtu.be/zGX3qbpE26M[/video]

Esto es muy parecido a lo que se hace para lo del alambre de espino.

[video=youtube_share;ndSr-eobuEo]https://youtu.be/ndSr-eobuEo[/video]
cRistianHD341 - 24/01/2020 21:54
[QUOTE=Soliman;982110]O modelar un trozo, ampliarlo con Arrays y doblarlo con el modificador Curve.

[video=youtube_share;zGX3qbpE26M]https://youtu.be/zGX3qbpE26M[/video]

Esto es muy parecido a lo que se hace para lo del alambre de espino.

[video=youtube_share;ndSr-eobuEo]https://youtu.be/ndSr-eobuEo[/video][/QUOTE]
muchas gracias me has servido de mucha ayuda.