Renderizar a resoluciones muy bajas

Neo_one - 01/01/2020 00:56
Buenas y feliz año.

Quisiera hacer un juego que tiene una resolución de 320x200 y los sprites tienen que ser muy pequeños, 27x32 o 52x60, pero Blender al rederizar lo emborrona de mala manera.


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¿Hay alguna forma de hacer que salga limpio el render como si fuese de alta resolución?

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Soliman - 01/01/2020 09:33
Si es para un juego, no interviene el render para nada, que yo sepa o no me haya enterado de lo que preguntas.
¿O es un juego de Blender en el BGE?
En todo caso, si fuera la iluminación de la escena lo que afecta a esa textura de imagen, lo que puedes probar es a ponerle un emisor en el Shader, o sea, borras el nodo que tengas y le pones uno de tipo EMISSION.

A ver si se ve mejor así.

La textura que subo para la prueba es de 32x27

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Neo_one - 01/01/2020 11:50
Es para crear los sprites y escenarios y luego portarlos a AGS para hacer una aventura gráfica. Lo que ocurre es que no queda limpio y sale borroso.

Una muestra de sprite limpio

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Lo mio

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Edito. Al final voy a subir la resolución del juego a 800x600 y hacer sprites de 260x300.

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Soliman - 01/01/2020 17:57
Ese Sprite es de 817 x 780 pixels.