Render de una mesa de audio profesional: diseño y detalles técnicos

blendermaniatico - 17/12/2019 22:41
Hola gente después de estar desaparecido les mando un nuevo render :D saludos

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Klópes - 17/12/2019 22:51
Buen modelo, y buena base para los materiales.

Ahora ¡a trabajar la iluminación!.
blendermaniatico - 17/12/2019 23:04
Si amigo tienes razon trabajare más el tema de iluminacion apanas lo arregle subo nuevas imágenes gracias por los consejos amigo.
blendermaniatico - 18/12/2019 04:13
Probando iluminacion y agregue un note :D

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Soliman - 18/12/2019 07:12
Eso mismo iba a decir yo, que las lámparas en Blender, no cuestan dinero. :)
Ahora lo que se ve es una escena simple sin apenas reflejos.

Creo que tendrías que probar a poner una imagen de tipo HDR en el World, y trabajar los materiales que serían metálicos, o plásticos brillantes, se ve todo muy opaco.
[URL]https://hdrihaven.com/hdris/[/URL]
Saludos.
blendermaniatico - 20/12/2019 01:58
[QUOTE=Soliman;981163]Eso mismo iba a decir yo, que las lámparas en Blender, no cuestan dinero. :)
Ahora lo que se ve es una escena simple sin apenas reflejos.

Creo que tendrías que probar a poner una imagen de tipo HDR en el World, y trabajar los materiales que serían metálicos, o plásticos brillantes, se ve todo muy opaco.
[URL]https://hdrihaven.com/hdris/[/URL]
Saludos[/QUOTE]

saludo amigo acá le dejo un render no se mucho de hdri suavice el modelo y arregle materiales
improvise algo con hdri jejeje
saludos y gracias por sus comentarios y ayuda

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Soliman - 20/12/2019 08:57
Se ve mejor, aunque tiene algunos fallos. Por ejemplo el cable traspasa la mesa.

También tiene mucho ruido (fireflies) en la parte frontal.

[video=youtube_share;7h9AfRzZCss]https://youtu.be/7h9AfRzZCss[/video]

Esto se puede disimular cambiando algunos valores o poniéndole un Denoising que reduce el ruido a cambio de emborronar un poco la imagen.

Y desconozco si ese objeto tiene más partes metálicas, tal vez si viera una imagen del objeto real, pudiera opinar.
Soliman - 20/12/2019 09:01
Luego el botón de la regleta (donde se enchufan los cables) parece como si lo tuvieras con un Shader de EMISSION, cuando creo que debería ser plástico trasparente que se podría hacer mezclando un Shader Glass y uno Transparent.