Lio con NLA de Blender 2.8

rgisbert - 16/12/2019 18:52
Tengo un lio del montepío. Pretendo animar un personaje, que parta de posicion parado, camine y se pare. He creado una accion de caminar que no está mal, se podría mejorar, pero bueno,.Tengo creada una Pose de Armature inicial con el personaje de pie y los brazos extendidos horizontalmente, otra de Parado de pie y los brazos a lo largo del cuerpo
Coloco el personaje en pose Parado y creo los keyframes correspondientes, después en el NLA añado la accion Camina y me modifica la pose Parado por la Inicial
Segun como coloco las acciones en el NLA una me anula la otra. Adjunto la imagen. La accion Parado esta hecha con los brazos a lo largo del cuerpo, no entiendo porque se modifica.
Soliman - 17/12/2019 06:47
Tengo un lio del montepío. Pretendo animar un personaje, que parta de posicion parado, camine y se pare. He creado una accion de caminar que no está mal, se podría mejorar, pero bueno,.Tengo creada una Pose de Armature inicial con el personaje de pie y los brazos extendidos horizontalmente, otra de Parado de pie y los brazos a lo largo del cuerpo
Coloco el personaje en pose Parado y creo los keyframes correspondientes, después en el NLA añado la accion Camina y me modifica la pose Parado por la Inicial
Segun como coloco las acciones en el NLA una me anula la otra. Adjunto la imagen. La accion Parado esta hecha con los brazos a lo largo del cuerpo, no entiendoporque se modifica

Creo que la imagen tiene mal puesto el enlace, no se ve.
rgisbert - 17/12/2019 12:38
Disculpa, he hecho un Alt Print y Pegar sin más y ha salido mal
Como digo la accion Parado recoge una la posicion con brazos a lo largo del cuerpo con keyframes iguales, en cuanto descongelo la accion en NLA que con los brazos levantados

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Soliman - 17/12/2019 13:58
Tienes que marcar la estrella que hay en la línea de la animación.


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Soliman - 17/12/2019 14:01
El Track que tienes debajo, lo puedes borrar.


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rgisbert - 17/12/2019 14:38
Vale. Lo probare
Gracias.
rgisbert - 19/12/2019 18:40
Creo que no es como lo dices. Si marcas la estrella solo se reproduce ese track y no puedes combinar acciones simultaneas
Creo que el problema esta en el Rig Main Properties, si no se ha animado el selector entre IK i FK da problemas
Estoy empezando a dudar de la utilidad del Rigibody, simplifica el trabajo de los controladores de huesos pero me está dando muchos quebraderos de cabeza.