Cómo hacer que la rotación se refleje en los ejes de translate

comcom.com - 10/12/2019 03:28
Hola, soy nuevo en Maya y tengo una duda básica de rotación. Si roto un cubo en el eje Y y después cambio a la herramienta de traslación, los ejes no reflejan la rotación, solo el cubo aparece girado. ¿Cómo puedo hacer para que la rotación se vea reflejada también en los ejes cuando cambio a la herramienta de traslación?

Estoy haciendo un rig donde la posición y la rotación del personaje siguen un constaren aim a una curva que he dibujado para que camine solo hacia adelante, pero se gire cuando se mueve hacia los lados. Todo funcionaría perfectamente si pudiera resolver este problema con el cubo.

Agradecería mucho cualquier ayuda. ¡Saludos y gracias!
3dpoder - 12/04/2023 22:30
Existen varias formas de hacer que la rotación se refleje en los ejes de translate en Maya. Aquí te presento dos posibles soluciones:

Activa "Manipulator Pivot" en el menú de Display. Esto mostrará el punto de pivote del manipulador y reflejará la rotación. Para activarlo, ve a Display > Display Settings > Manipulator y selecciona "Manipulator Pivot".

Otra forma de hacerlo es activando "Local Rotation Axes" en el menú de Display. Esto mostrará los ejes locales de rotación del objeto y se ajustará a medida que el objeto se rote. Para activarlo, ve a Display > Transform Display y selecciona "Local Rotation Axes".

Estos son los pasos para hacer que la rotación se refleje en los ejes de translate en Maya:



Con estos pasos, la rotación del objeto debería reflejarse en los ejes de translate. Espero que esto te ayude. ¡Buena suerte!