Problema con los pesos

rgisbert - 05/12/2019 18:29
Estoy haciendo un rigging con Rigibody con Blender 2.8, quiero asignar pesos manualmente en Edit Mode y creo que no funciona
Seleccion el Rig y lo pongo en Pose Mode, selecciono un hueso con Shift + LMB, selecciono la malla y paso a Edit Mode, selecciono un anillo de vértices, modifico el valor de Weigth y pulso Asign, selecciono otro anillo, modifico Weigth y pulso Asign, y así con los vértices que quiero modificar su peso.

Cuando vuelvo a seleccionar los primeros vértices modificados me muestra el mismo valor de Weigth que los ultimos, o sea, parece que no conserve el peso asignado después de pulsar Asign
Alguien me puede ayudar?
Soliman - 05/12/2019 18:46
¿Ya estás asignando bien los vértices?

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rgisbert - 05/12/2019 19:08
Creo que si. Yo lo hago desde el panel de la derecha, Vertex Groups
Lo volvere a probar
Ya que estamos tengo otro problema. Mi modelo tiene un cuerpo y una camiseta, son mallas diferentes. Las he emparentado las dos al mismo Rig y cuando muevo el brazo la malla cuerpo gira menos que la malla camiseta y el brazo sobre sale de la camiseta
Habia pensado hacer un Shape Key y que responda a un Driver, pero resulta que si estoy en Edit Mode de la malla no responde al movimiento de la armature
Como lo hago?
Soliman - 05/12/2019 21:29
[QUOTE=rgisbert;980847]Creo que si. Yo lo hago desde el panel de la derecha, Vertex Groups
Lo volvere a probar
Ya que estamos tengo otro problema. Mi modelo tiene un cuerpo y una camiseta, son mallas diferentes. Las he emparentado las dos al mismo Rig y cuando muevo el brazo la malla cuerpo gira menos que la malla camiseta y el brazo sobre sale de la camiseta
Habia pensado hacer un Shape Key y que responda a un Driver, pero resulta que si estoy en Edit Mode de la malla no responde al movimiento de la armature
Como lo hago?[/QUOTE]
Lo mejor es quitar la prenda que tengas debajo (las partes que no se ven), o en todo caso hacerla invisible (transparente); en esas partes interiores.
rgisbert - 06/12/2019 08:20
Gracias por la ayuda
Activando Preserve Volume se me ha resuelto el problema.
Soliman - 06/12/2019 12:23
Aunque te quede bien ahora, te puede dar problemas, y es una tontería el tener geometría que no va a servir para el render.

Lo mejor es cortar las zonas que no se ven.

Por ejemplo el cuerpo de este personaje se borra pues no afecta a lo que se ve luego en el render.


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rgisbert - 13/12/2019 19:22
Disculpa, pero he estado unos días sin entrar en el foro
Lo que no consigo es ver el panel N que mostrabas en una respuesta anterior con los pesos por vertices
A mi cuando cambio de Weigth Paints a Edit Mode me cambia completamente el modelo, ni siquiera me respeta la deformacion de la malla hecha con los huesos
Quiza tengo alguna configuracion mal hecha?
Gracias.
Soliman - 14/12/2019 14:25
[video=youtube_share;roD10Wtx4ok]https://youtu.be/roD10Wtx4ok[/video]
rgisbert - 16/12/2019 18:42
Gracias por la aclaracion
Supongo que mi problema era que com,o tengo la malla emparentada a una armature, si no tengo seleccionado el hueso correspondiente al seleccionar los vértices tampoco aparece el panel, ya que en ese caso el peso de los vértices respecto a ese hueso es 0
Creo que lo he entendido.
Soliman - 17/12/2019 06:49
[QUOTE=rgisbert;981128]Gracias por la aclaracion
Supongo que mi problema era que com,o tengo la malla emparentada a una armature, si no tengo seleccionado el hueso correspondiente al seleccionar los vértices tampoco aparece el panel, ya que en ese caso el peso de los vértices respecto a ese hueso es 0
Creo que lo he entendido[/QUOTE]
En el vídeo que he subido no hay ningún hueso (ni Armature) y funciona bien. :).
Jorgesiytu2005 - 06/01/2022 03:23
Mi problema es que tengo todo organizado, como la armature en pose mode y la malla en el Weight Paint, pero intento pintar no aparece nada. Tengo el Weight en 1.000 pero, al intentar pintar con el click no muestra nada.
Soliman - 06/01/2022 07:20
[QUOTE=Jorgesiytu2005;1006732]Mi problema es que tengo todo organizado, como la armature en pose mode y la malla en el Weight Paint, pero intento pintar no aparece nada. Tengo el Weight en 1.000 pero, al intentar pintar con el click no muestra nada.[/QUOTE]

¿Y ya tienes asignados los grupos de vértices?

O sea, que si has hecho primero el emparentamiento del objeto con la armature con With Automatic Weights.
Por cierto, asegúrate de estar en Weight Paint y no en Vertex Paint. :(


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