Mesh Deform o Riggear la ropa

rgisbert - 02/12/2019 16:22
Hola. He estado siguiendo unos tutoriales de John Cuaces y veo que después de rigear el cuerpo para la ropa usa Meshdeform. Eso le obliga a generar una copia del cuerpo para envolver la ropa, otra copia para los pantalones, etc
Me pregunto si para renderizar una animación en tiempo real no hara el modelo global muy pesado
Merece la pena usar Meshdeform para esto en lugar de emparentar la ropa directament con la armature?
Gracias.
Soliman - 02/12/2019 17:13
[QUOTE=rgisbert;980743]Hola. He estado siguiendo unos tutoriales de John Cuaces y veo que después de rigear el cuerpo para la ropa usa Meshdeform. Eso le obliga a generar una copia del cuerpo para envolver la ropa, otra copia para los pantalones, etc
Me pregunto si para renderizar una animación en tiempo real no hara el modelo global muy pesado
Merece la pena usar Meshdeform para esto en lugar de emparentar la ropa directament con la armature?
Gracias[/QUOTE]
El Mesh Deform, sería como una mejora de la animación. claro que lo hace más pesado, pero si está bien hecha, ayuda a que quede bien el modelo original.

También se utiliza solo sin Armature para animar o mover objetos y es muy parecido al Lattice.

[video=youtube_share;1WS8b1Ww8Ys]https://youtu.be/1WS8b1Ww8Ys[/video]
rgisbert - 02/12/2019 17:35
Gracias. Creo que emparentare la ropa a la armature.