Weigth Paint con Rigibody 2.8

rgisbert - 27/11/2019 18:00
Hola
Estoy practicando con Rigibody y tengo una dificultad. Si pongo el Rig en modo pose no puedo seleccionar la malla para aplicar la pintura de pesos. Y si selecciono la malla en modo Weigth Paint no puedo seleccionar el hueso correspondiente para ver la distribucion de pesos
Una ayuda por favor.
Soliman - 27/11/2019 19:32
Selecciona primero la armature y la pones en POSE MODE.

Luego selecciona el objeto y al ponerte en Weight Paint ya tendrías que poder pintar y seleccionar otro hueso.
rgisbert - 29/11/2019 18:31
Eso es justamente lo que hago
Selecciono la armature, en este caso la que ha generado con Generate, la pongo en Pose Mode y no permite seleccionar nada mas
Puede ser un defecto de la versión que he descargado?
Merece la pena probar la 2.81?
Soliman - 29/11/2019 19:14
[video=youtube_share;WXWIhHIfSNo]https://youtu.be/WXWIhHIfSNo[/video]
Neo_one - 29/11/2019 23:27
Para poder usar la pintura de pesos pudiendo seleccionar los huesos se tiene que seleccionar primero los huesos (en modo objeto) y luego el modelo. Para luego seleccionar Pintura de pesos.

Me pasa lo mismo, si uso pose mode no me deja seleccionar nada más desde el viewport pero sí en el outliner. Y no tengo nada tocado en preferencias.

Hay una opción en el menú Edit, Lock Object Modes. Si se desmarca funciona lo que pideRgisbert. Sin embargo, a mí no me va en un modelo de personaje que tengo.
rgisbert - 30/11/2019 08:23
He probado lo que dice Neo_one. Me funciona con una armature hecha a partir de Single Bone, pero no con un Rigibody
Desmarcando Lock Object Mode permite seleccionar la malla con la armature en Pode Mode, pero después no permite seleccionar otro hueso
En fin lo hare de otro modo, seleccionare los grupos de vértices en la malla y ire pintando pesos, no es lo mismo pero se puede conseguir lo que buscas
Gracias a todos.
rgisbert - 30/11/2019 08:32
Por si aclara el problema. Tengo varios modificadores aplicados: Mirror, Subdivision Surface, Solidify para un grupo de vértices y Mask para otro grupo de vertices. Armature esta colocado encima de todos. Pero aunque este abajo pasa lo mismo
Selecciono Armature, la pongo en Pose Mode, selecciono la malla y la pongo en Weight Paint y me deja pintar. Pero si quiero seleccionar otro hueso enla parte inferior me muestra este mensaje The modifier used does not support deformed locations
A saber que significa!.
Soliman - 30/11/2019 09:08
[QUOTE=rgisbert;980682]Por si aclara el problema. Tengo varios modificadores aplicados: Mirror, Subdivision Surface, Solidify para un grupo de vértices y Mask para otro grupo de vertices. Armature esta colocado encima de todos. Pero aunque este abajo pasa lo mismo
Selecciono Armature, la pongo en Pose Mode, selecciono la malla y la pongo en Weight Paint y me deja pintar. Pero si quiero seleccionar otro hueso enla parte inferior me muestra este mensaje The modifier used does not support deformed locations
A saber que significa![/QUOTE]
The modifier used does not support deformed locations
El modificador utilizado no admite ubicaciones deformadas.

En cuanto al LOCK, yo tengo desactivados los dos que hay, desde la primera vez que instalé Blender 2.8 pues se ve que da ciertos problemas. :(

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Neo_one - 30/11/2019 12:23
¿Y no será que al arrancarlo por primera vez, al pedir cuál configuración usar (2.79 o 2.8 ) y seleccionando la 2.79, crea algún tipo de conflicto?
rgisbert - 30/11/2019 12:39
La traduccion del mensaje ya la entiendo, pero no se a que se refiere. Que modificador no admite ubicaciones deformadas?
Soliman - 30/11/2019 14:12
[QUOTE=rgisbert;980686]La traduccion del mensaje ya la entiendo, pero no se a que se refiere. Que modificador no admite ubicaciones deformadas?[/QUOTE]
Desactiva los modificadores y prueba otra vez. o ves probando con un modificador activo diferente cada vez, hasta que veas cual es el que te crea el conflicto.
Neo_one - 30/11/2019 14:22
Aquí traigo una muestra de lo que me ocurre.

[video=youtube;qHcMiQauLoo]https://www.youtube.com/watch?v=qHcMiQauLoo&feature=youtu.be[/video]
Neo_one - 30/11/2019 14:39
Confirmo que es un fallo del fichero con el que trabajas. Este fue creado en la 2.80 y abierto con la 2.81.

Si creas otro nuevo con la 2.81 y exportas los objetos el funcionamiento es normal, como ha mostrado Solimán en su vídeo.
rgisbert - 02/12/2019 16:17
Yo he resuelto el problema de la siguiente forma. Dejo la armature en Object Mode. Selecciono la malla emparentada a la armature, la pongo en Weigth Paint y voy seleccionando los grupos de vértices creados en el emparentado y voy pintando segun convenga
No sé si sera muy ortodoxo pero consigo el resultado deseado
Gracias por la ayuda.