Hola amigos, por favor necesito su ayuda, tengo a mi creación de avatar en tiempo real pero los ojos no siguen al cuerpo cabe que previamente ya los uni con el comando cntrol+J alguien me puede ayudar.
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Adjunto #229503
Tendrás que decir que tipo de animación es, si por huesos, por Shape Keys, o simplemente has movido el objeto.
O si has animado el cuerpo, antes de unir los ojos.
Decir, que suponiendo que sea Blender) que Ctrl+J lo que hace es unir mallas diferentes en una.
Ctrl+P sirve para emparentar un objeto a otro, donde el seleccionado será hijo del Padre (Parent)
Y si es por Armature los ojos deben de tener unos hueso para los ojos, donde los hueso estén emparentados al de la cabeza.
Y que comando puedo usar para separar las mallas que se unieron en una sola?
[QUOTE=MAT95;980394]y que comando puedo usar para separar las mallas que se unieron en una sola?[/QUOTE]
Seleccionas un vértice de una de las mallas, letra L para que se seleccione esa parte de la malla, letra P (selecction) para separarlas. :).