Cuando aparecen múltiples personajes como es el caso de Soul, crear ropa para todos siempre es un trabajo tedioso y repetitivo, pero cambiando matices para que no todos los personajes vistan igual.
Presentamos una nueva técnica para reajustar prendas entre personajes de diferentes formas. Nuestro enfoque se basa en un nuevo esquema iterativo que alterna la relajación y las optimizaciones de reencuadernación.
En el paso de relajación, utilizamos coordenadas afines invariables con el fin de adaptar la prenda 3D de entrada a la forma de un carácter objetivo mientras minimizamos la distorsión de malla.
En el paso de reenlace, restablecemos el espaciado entre la prenda reacondicionada y el cuerpo del personaje controlado por los valores de estanqueidad prescritos por el usuario.
Nuestro método también admite restricciones adicionales que codifican la disposición espacial y estructural de varias capas, costuras y plegados.
Empleamos esta herramienta de reacondicionamiento en el largometraje de Soul para transferir piezas de prendas entre varios personajes digitales.
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