Animación tubería

casarelo - 21/10/2019 15:34
Buen día, estoy realizando un proyecto de una animación en el que debo crear una tubería y pasar por dentro otro objeto que debe interactuar por dentro, no he podido lograr que interactúa bien, el objeto se deforma, o se sale de la malla de la tubería que esta modelada.

La malla de la tubería tiene objeto de colisión y el objeto que debe entrar tiene cuerpo blando.

Espero me puedan ayudar gracias.

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Soliman - 21/10/2019 20:48
Por simulación de físicas va a ser difícil. tal vez debería de simularlo.

Pero no se exactamente que tipo de animación necesitas, si puedes poner un ejemplo.
casarelo - 21/10/2019 21:02
[QUOTE=Soliman;979821]Por simulación de físicas va a ser difícil. tal vez debería de simularlo.

Pero no se exactamente que tipo de animación necesitas, si puedes poner un ejemplo.[/QUOTE]

[URL]https://www.youtube.com/watch?v=XT1cOip53R4[/URL]
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=hk-nq8LMR6I[/URL]
Aquí hay algunos ejemplos de lo que estoy tratando de hacer.
Soliman - 21/10/2019 23:16
Te refieres a algo como esto.

Es un tubo, con un modificador de Curve para darle forma.

Y un objeto que tiene una Constraint de tipo Follow Path a la curva.

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casarelo - 21/10/2019 23:43
[QUOTE=Soliman;979823]Te refieres a algo como esto.

Es un tubo, con un modificador de Curve para darle forma.

Y un objeto que tiene una Constraint de tipo Follow Path a la curva.[/QUOTE]
así es, es es el principio básico de la animación, pero se complica un poco ya no se puede ver que se salga de la tubería y que se acomode dependiendo del recorrido, y acercar a lo que se muestra en los vídeos.

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Soliman - 22/10/2019 07:39
[QUOTE=casarelo;979826]así es, es es el principio básico de la animación, pero se complica un poco ya no se puede ver que se salga de la tubería y que se acomode dependiendo del recorrido, y acercar a lo que se muestra en los vídeos[/QUOTE]
Al tubo se le puede (o debe) poner volumen, que es muy fácil con un modificador Solidify con Ofsset 1.000
También se podría poner dos curvas, donde una fuera la que moldea el tubo y otra por la que circula el objeto.

[video=youtube_share;HhhywSXJ_NQ]https://youtu.be/HhhywSXJ_NQ[/video]
Soliman - 22/10/2019 07:58
En este he cambiado el tubo que estaba hecho con un cilindro, por un tubo hecho con la misma curva Bezier, poniéndole una Geometría Bevel con un círculo Bezier.

Lo he hecho en Eevee pues los Renders van más rápidos, pero quedaría mejor en Cycles. :(.

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casarelo - 23/10/2019 21:51
[QUOTE=Soliman;979831]En este he cambiado el tubo que estaba hecho con un cilindro, por un tubo hecho con la misma curva Bezier, poniéndole una Geometría Bevel con un círculo Bezier.

Lo he hecho en Eevee pues los Renders van más rápidos, pero quedaría mejor en Cycles. :([/QUOTE]

Muchas gracias Solimán por esa instrucción.