Problema con sombra poco realista en Blender

jvegim - 15/10/2019 22:31
Hola a todos, tengo un edificio que me gustaría que proyectara una sombra realista, el problema es que parece que esté pegado al suelo de tal forma que pierde realismo. Para el render utilizo el motor Eevee. Tengo activado las opciones de ambient oclusion y contact shadows pero no se porque me hace ese efecto. Si sabéis también como mejorar las sombras que ya hay decírmelo.


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Soliman - 15/10/2019 22:42
[QUOTE=jvegim;979706]Hola a todos, tengo un edificio que me gustaría que proyectara una sombra realista, el problema es que parece que esté pegado al suelo de tal forma que pierde realismo. Para el render utilizo el motor Eevee. Tengo activado las opciones de ambient oclusion y contact shadows pero no se porque me hace ese efecto. Si sabéis también como mejorar las sombras que ya hay decírmelo.

[ATTACH=CONFIG]229351[/ATTACH][/QUOTE]
En Cycles creo que te quedaría mejor.
jvegim - 15/10/2019 23:38
Ya pero no puedo permitírmelo, ya que mi ordenador no es muy potente y no puedo esperar 1 hora para renderizar un escena. Por eso lo hago en Eevee, ya que se tarda mucho menos. Por eso decía si sabes como mejorar las sombras en Eevee.
Lluc21 - 16/10/2019 00:32
Una forma de mejorar la iluminación en Eevee es añadir light probes y hacer bake de luces. Investiga un poco en YouTube sobre light probes en Eevee, que es un tema bastante extenso.

Una buena idea también puede ser añadir algo de geometría o textura que haga de conexión entre el suelo y la casa, como un rodapié, una textura de suciedad o hierbajos tipo césped.
jvegim - 16/10/2019 10:49
Gracia probaré haber que tal. Lo curioso es que con otro modelo utilizando en Eevee y la misma configuración de luces y sombras si me crea ese sombreado que hace que la casa este integrada en el suelo.


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jvegim - 16/10/2019 14:39
En esta captura se aprecia mejor. Parece que este flotando y no esté pegado al suelo. No sé si Contact Shadows tendría que afectar o no.


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Lluc21 - 16/10/2019 15:42
En la imagen en la que se te ve bien la luz no le está dando directamente, en la otra en cambio, al tener lo que parece una luz sun iluminando de manera directa te estás cargando el Ambient occlusion. Prueba con los light probes a ver si te soluciona algo, pero es un tema complicado en Eevee, sobre todo teniendo tan poca geometria.
Soliman - 16/10/2019 16:36
[video=youtube_share;Rbh1XiieUBI]https://youtu.be/Rbh1XiieUBI[/video]
jvegim - 16/10/2019 21:16
Gracias por la explicación. He probado con light probes pero no me mejor mucho. A que te refieres con poca geometría?
Lluc21 - 16/10/2019 22:05
Si añades algo de geometría en la parte que conecta la casa y el suelo conseguirás un resultado más realista. Un simple bevel bajo del todo serviría.

También te recomiendo que cambies el método de las sombras de ESM a VSM. Después puedes jugar un poco con el cascade size.


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jvegim - 16/10/2019 23:32
Gracias. Lo haré. Tengo puesto ESM porque es más rápida la renderización que con VSM. Qué diferencia hay entre ESM y VSM? (perdón por tanta pregunta pero estoy empezando).
Lluc21 - 17/10/2019 00:48
[QUOTE=jvegim;979737]Gracias. Lo haré. Tengo puesto ESM porque es más rápida la renderización que con VSM. Qué diferencia hay entre ESM y VSM? (perdón por tanta pregunta pero estoy empezando)[/QUOTE]
Ni idea de la diferencia, pero por lo que yo he podido probar me gusta más el resultado de VSM, aunque en 2.81 ya no hay ninguno de los dos y se usa PCF, que tampoco sé en qué se diferencia.