Creo tener problemas con mirror en modo escultura Blender 2.8

Mario Lupio - 15/10/2019 22:04
No estoy seguro de porque pasa, escanee a alguien y utilicé meshroom para hacer el modelo, de ahí empecé a trabajarlo en modo escultura para detallarlo bien, la cosa es que cuando estaba haciendo la comisura de los labios y parte de la nariz me di cuenta que se veía reflejado sobre uno de los cachetes, ¿alguien sabe como puedo quitar eso? o ¿cómo puedo solucionarlo para que ya no pase? no tengo activada ninguna función de mirror por eso me saca de onda, estoy usando Blender 2.8
adjunto dos imágenes para que vean.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229348



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229349

Lluc21 - 15/10/2019 22:09
Tienes activado mirror en sculpt.
Aquí se desactiva:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229350



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229350

Mario Lupio - 15/10/2019 22:14
[QUOTE=Lluc21;979701]Tienes activado mirror en sculpt.
Aquí se desactiva:
[ATTACH=CONFIG]229350[/ATTACH][/QUOTE] Muchas gracias! hehe ah tenía desde ayer sin querer tocar el modelo por miedo a cagarla, pregunta extra hay manera de copiar el ojo que ya modele y pegarlo del otro lado?
Lluc21 - 16/10/2019 15:36
[QUOTE=Mario Lupio;979702]Muchas gracias! hehe ah tenía desde ayer sin querer tocar el modelo por miedo a cagarla, pregunta extra hay manera de copiar el ojo que ya modele y pegarlo del otro lado?[/QUOTE]
Puedes copiar lo de un lado al otro activando Dyntopo y pulsando symmetrize, después es un tema de ver que eje es el que quieres copiar y a que lado.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229355



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #229355