Problema con el renderizado de vidrio en Blender

jvegim - 02/10/2019 12:15
Hola a todos, estoy haciendo un coche en Blender, y le he añadido materiales de color, entre ellos cristal a las ventanas. El problema es que a la hora de hacer el render aparecen bordes grises bordeando el vidrio. Os adjunto imágenes de como lo tengo configurado y del render. No sé si es problema de la iluminación, del reflejo o de otra cosa.

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jvegim - 02/10/2019 20:24
¿Nadie sabe la solución o a que puede deberse?
SHAZAM - 03/10/2019 10:23
El índice de refracción de un cristal de coche debe ser 1.0; revisa ese valor (IOR) Por defecto en Blender suele estar en 1.45.

Si no has utilizado nodos para crear el material sino lo que enseñas en las capturas, prueba asignándole al Refration Depth un valor de 0 y luego subir un pelín si quieres darle un poco de efecto pero con un fresnel de por medio controlando ese atributo para que funcione solo en los bordes según el ángulo de visión.
jvegim - 03/10/2019 13:43
Muchas gracias!, solucionado. Era el Refration Depth como dijiste.
SHAZAM - 03/10/2019 18:45
:ok:.
yamikace - 15/10/2019 20:42
Me podeis mandar una captura de donde esta el Refration Depth, lo he pasado a ingles y no lo encuentro.
jvegim - 15/10/2019 20:55

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