Mi proyecto: Torre del Mago - Modelado, esculpido y renderizado en 3D

Diseño3d - 23/09/2019 11:05
Hola a todos.

Os dejo con mi último proyecto personal.

He podido crear y renderizar esta escena gracias a Trazos, la academia donde estudié, ya que confiaron en mí para participar en el concurso Imagen digital 2017 de Mundos Digitales. Gané el primer lugar y obtuve un ordenador increíble con el que he podido realizar este proyecto.

Modelado en Maya; esculpido en Mudbox; retopología en Maya con Quad draw; texturizado en Substance Painter y render en Blender Cycles.

Espero que os guste.


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Lluc21 - 23/09/2019 16:47
Espectacular como de costumbre!.
Soliman - 23/09/2019 17:33
Los toques de luz de las ventanas te han quedado geniales. a ver si haces un tuto un día. :)
Saludos y espectacular trabajo.
Vicent - 23/09/2019 19:14
Fantástico :ok:
Dan ganas de ver algún personaje interactuando con tanto cachivache.
Vic3D - 24/09/2019 11:16
Secundo lo del tuto de Soli, no puedes enseñarnos tus trabajos espectaculares sin más, tienes que darnos algunas pistas de cómo llegar a hacer algo así jaja
Nah, broma, genial trabajo como siempre, o incluso mejor por el esculpido y las texturas del Substance, que siempre lleva más curro que usar texturas de imágen (aunque a ti todo te queda bien XD)
Saludos.

Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente.
Diseño3d - 25/09/2019 04:10
[QUOTE=Lluc21;979175]Espectacular como de costumbre![/QUOTE]
Muchas gracias Lucas, y enhorabuena por tus trabajos en Artstation. Un saludo.
Diseño3d - 25/09/2019 04:15
[QUOTE=Soliman;979176]Los toques de luz de las ventanas te han quedado geniales. a ver si haces un tuto un día. :)
Saludos y espectacular trabajo.[/QUOTE]
Muchas gracias Solimán, como siempre. La luz que entra por la ventana la potencié en la postproducción con Gimp. A continuación adjunto el raw render para que se vea la imagen sin retocar. Un saludo amigo.


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Diseño3d - 25/09/2019 04:18
[QUOTE=Vicent;979182]Fantástico :ok:
Dan ganas de ver algún personaje interactuando con tanto cachivache[/QUOTE]
Gracias Vicent! Jaja, sí, más que la habitación de un mago parece una cacharrería. Un saludo y gracias por comentar!.
Diseño3d - 25/09/2019 04:23
[QUOTE=Vic3D;979199]Secundo lo del tuto de Soli, no puedes enseñarnos tus trabajos espectaculares sin más, tienes que darnos algunas pistas de cómo llegar a hacer algo así jaja
Nah, broma, genial trabajo como siempre, o incluso mejor por el esculpido y las texturas del Substance, que siempre lleva más curro que usar texturas de imágen (aunque a ti todo te queda bien XD)
Saludos.

Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente XD[/QUOTE]
Hola Víctor! Muchas gracias por tu mensaje tío. Ya sabes que los tutoriales no son lo mío, jaja.

Sí, la verdad es que el sculpt, luego la retopología, y después texturizar en Substance da mucho más trabajo que poner una simple fotografía. Pero la verdad que queda mejor la cosa y es más profesional. Me alegro de que te guste, un saludo amigo.
Dancap3d - 27/09/2019 19:19
Como se nota la pasión que tienes por los escenarios fantásticos Sergio, un gran trabajo y un desglose muy bonito de ver, muy bueno tío.
Diseño3d - 29/09/2019 09:45
[QUOTE=Dancap3d;979317]Como se nota la pasión que tienes por los escenarios fantásticos Sergio, un gran trabajo y un desglose muy bonito de ver, muy bueno tío.[/QUOTE]
Mil gracias Daniel. A mí, la verdad, que me gusta más el desglose que la imágen final. Un saludo tío!.
Vicent - 30/09/2019 20:34
[QUOTE=Diseño3d;979358]A mí, la verdad, que me gusta más el desglose que la imágen final.[/QUOTE]
No crees que muchas veces renunciamos a una iluminación más interesante, más dramática, con más contraste e incluso con zonas en penumbra por querer que se aprecie todo el trabajo de modelado y texturizado?
No digo que esté mal iluminado, solo es una reflexión en voz alta (telescopio, velas, nocturnidad y alevosía.) ;)

[QUOTE=Vic3D;979199]
Posdata: El gracias a Vicent fue por accidente XD[/QUOTE]
Arreglado, estamos en paz :).
Diseño3d - 02/10/2019 10:59
[QUOTE=Vicent;979383]No crees que muchas veces renunciamos a una iluminación más interesante, más dramática, con más contraste e incluso con zonas en penumbra por querer que se aprecie todo el trabajo de modelado y texturizado?
No digo que esté mal iluminado, solo es una reflexión en voz alta (telescopio, velas, nocturnidad y alevosía.) ;)
Totalmente de acuerdo. Sin embargo, en esta escena me pasó todo lo contrario: tenía que ser una torre oscura y lúgubre, pues el tema así lo requería. Y ese ambiente me condicionó mucho a la hora de escoger la iluminación, pues no podía utilizar un hdri diurno y luminoso. Sacrifiqué el hecho de que se vieran mejor las cosas por conservar ese ambiente mágico, aunque más oscuro. De todos modos me suelen gustar más el look development que el render final, porque siempre se aprecian mejor los detalles.

Buen aporte Vicent!.
Vic3D - 02/10/2019 20:41
A todo esto, cómo hiciste los renders del development? antes o después de la imágen final? Sobre lo que comentáis creo que una buena solución es precisamente mostrar los assets por separado y más de cerca (incluso cambiando algunos de lugar como hiciste tú :)), así puedes jugar más con la iluminación sin miedo a que algunas partes no se vean suficientemente detalladas, etc. (vaya, yo en próximos trabajos creo que lo haré, ya que siempre he tenido bastantes problemas con esto XD). Aunque en tu caso a mi me gusta incluso más la imagen final por la iluminación/composición (aunque algunos detalles se aprecien mejor en el desglose :))
Saludos!.
Klópes - 03/10/2019 17:46
Pues genial, seguro que te mereciste el premio :chuckel:
Buen dominio de los materiales y la luz.
Diseño3d - 04/10/2019 09:57
[QUOTE=Vic3D;979455]A todo esto, cómo hiciste los renders del development? antes o después de la imágen final? Sobre lo que comentáis creo que una buena solución es precisamente mostrar los assets por separado y más de cerca (incluso cambiando algunos de lugar como hiciste tú :)), así puedes jugar más con la iluminación sin miedo a que algunas partes no se vean suficientemente detalladas, etc. (vaya, yo en próximos trabajos creo que lo haré, ya que siempre he tenido bastantes problemas con esto XD). Aunque en tu caso a mi me gusta incluso más la imagen final por la iluminación/composición (aunque algunos detalles se aprecien mejor en el desglose :))
Saludos![/QUOTE]
Despúes de la imagen final. De hecho, creé algunos objetos nuevos para estos renders que no salen en el principal, como unos cristales de geoda en la estantería.
Sí, efectivamente en el desglose se ven mejor los detalles. Yo jugué con distintas iluminaciones, y elegía una distinta a la utilizada en el render principal.

Gracias Victor!.
Diseño3d - 04/10/2019 10:00
[QUOTE=Klópes;979480]Pues genial, seguro que te mereciste el premio :chuckel:
Buen dominio de los materiales y la luz.[/QUOTE]
Muchas gracias Klópes. Un saludo amigo:).
SHAZAM - 04/10/2019 11:54
Sergio, espectacular, como siempre; enhorabuena.
Vic3D - 04/10/2019 13:53
[QUOTE=Diseño3d;979490]Despúes de la imagen final. De hecho, creé algunos objetos nuevos para estos renders que no salen en el principal, como unos cristales de geoda en la estantería.
Sí, efectivamente en el desglose se ven mejor los detalles. Yo jugué con distintas iluminaciones, y elegía una distinta a la utilizada en el render principal.

Gracias Victor![/QUOTE]
Vaya, es verdad. Hasta cambiaste el color del líquido de algunos recipientes. :) Ya suponía, aunque con tanto cambio me hiciste dudar, ya que no te limitaste a cambiar la iluminación, las vistas y seleccionar sólo algunos objetos (y como esta vez usaste el Substance pensé que igual hiciste algunos renders antes, después de texturizar algunos assets, aunque como tú siempre sigues un concept previo me pareció poco probable.)
Saludos y enhorabuena de nuevo, casualmente estaba viendo tu anterior trabajo (el de Pirate Cabin) buscando referencias para una esfera mapamundi antigua (sí, eres uno de mis referentes :P) y aunque me sigue pareciendo espectacular, comparado con este parece hasta amateur, sobre todo a nivel técnico (lo del arte se lleva en la sangre creo XD). Creo que has dado un salto muy grande con el nuevo hardware/software.
Diseño3d - 07/10/2019 10:00

Sergio, espectacular, como siempre, enhorabuena.

Muchas gracias Shazam, un honor que te guste. Un saludo amigo.
Diseño3d - 07/10/2019 10:04

Vaya, es verdad. Hasta cambiaste el color del líquido de algunos recipientes, ya suponía, aunque con tanto cambio me hiciste dudar, ya que no te limitaste a cambiar la iluminación, las vistas y seleccionar sólo algunos objetos (y como esta vez usaste el Substance pensé que igual hiciste algunos renders antes, después de texturizar algunos assets, aunque como tú siempre sigues un concept previo me pareció poco probable.)
Saludos y enhorabuena de nuevo, casualmente estaba viendo tu anterior trabajo (el de pirate cabin) buscando referencias para una esfera mapamundi antigua (sí, eres uno de mis referentes :p) y aunque me sigue pareciendo espectacular, comparado con este parece hasta amateur, sobre todo a nivel técnico (lo del arte se lleva en la sangre creo). Creo que has dado un salto muy grande con el nuevo hardware/software.

Bueno, para cambiar colores es muy útil el id pass:

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Gracias Víctor. Me alegra si se ve evolución en mis trabajos. Supongo que siempre hay que intentar mejorar. Un saludo amigo.

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