Ruido con iluminación del fuego en Maya Arnold

fjizquimart - 30/08/2019 10:10
Hola buenas, estoy haciendo este render en Arnold con Maya, y como pueden ver e indico en el título, no se como eliminar el ruido generado por la iluminación del fuego (es un fuego standard de fluidos), vengo de Blender y era tan fácil como aumentar el sampling final y ya ajaja, pero aquí estoy perdido.

Gracias por cualquier ayuda, gracias.


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quadro - 30/08/2019 15:56
Aumenta los samples de los rebotes secundarios.
fjizquimart - 30/08/2019 17:06
[QUOTE=quadro;978675]aumenta los samples de los rebotes secundarios.[/QUOTE]¿Dónde exactamente? Perdón por la ignorancia, pero es que a lo que render en arnold se refiere soy bastante nuevo.
quadro - 30/08/2019 17:34
Si te soy sincero no trabajo con arnold render, pero lo principios fundamentales son los mimos.Ahora te lo miro y te digo algo.
quadro - 30/08/2019 18:07
En arnold tiene que ir a la pestaña de sampling, ahí es donde se configura el sampleo del motor.Tu problema según la imagen parece que viene de que no tienes suficientes muestras en los rebotes de la luz, porque la parte que está directamente iluminada es aceptable o por lo menos está mucho más limpia de ruido que las demás partes, donde la luz apenas llega.El motor de render como cualquier otro dispones de varios pases para identificar de donde viene el problema, que los encuentras en la pestaña AOV. Para aumentar las muestras tienes que aumentar el valor diffuse, ese parámetro controla las muestras que se va a dedicar a la iluminación, que serán la muestras mínimas que se aplicaran a toda la escena, el apartado que está al lado que corresponde al ray depth, son los rebotes secundarios, como tu escena tiene poca iluminación es un gran problema para él motor de render,yo empezara con colocar 4 en ambos, pero serán insuficiente, pero deberías notar una mejoría notable. Acuerdate de incluir pases para ir comparando la mejoria y de donde viene el problema y como mejor se soluciona, si subiendo las muestras de diffuse o las de ray depth. Los demás paramentos son para los demás problemas que puedan aparecer cuando tienes ruidos en esos.
fjizquimart - 31/08/2019 02:28
[QUOTE=quadro;978680]en arnold tiene que ir a la pestaña de sampling, ahí es donde se configura el sampleo del motor.Tu problema según la imagen parece que viene de que no tienes suficientes muestras en los rebotes de la luz, porque la parte que está directamente iluminada es aceptable o por lo menos está mucho más limpia de ruido que las demás partes, donde la luz apenas llega.El motor de render como cualquier otro dispones de varios pases para identificar de donde viene el problema, que los encuentras en la pestaña AOV. Para aumentar las muestras tienes que aumentar el valor diffuse, ese parámetro controla las muestras que se va a dedicar a la iluminación, que serán la muestras mínimas que se aplicaran a toda la escena, el apartado que está al lado que corresponde al ray depth, son los rebotes secundarios, como tu escena tiene poca iluminación es un gran problema para él motor de render,yo empezara con colocar 4 en ambos, pero serán insuficiente, pero deberías notar una mejoría notable. Acuerdate de incluir pases para ir comparando la mejoria y de donde viene el problema y como mejor se soluciona, si subiendo las muestras de diffuse o las de ray depth. Los demás paramentos son para los demás problemas que puedan aparecer cuando tienes ruidos en esos.[/QUOTE]
ya para finalizar el tema dejo una captura, aumente el diffuse como recomendaste del sampling, y claro tenía más puntos de rebote donde renderizar, luego modifique añadiéndole los parámetros de calidad y ya da un resultado más que aceptable, muchas graciaaas

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