Mist o luz volumétrica?

rgisbert - 29/07/2019 18:45
Hola, estoy con Blender 2.79
Tengo un render, adjunto imagen
Esta iluminado con un hdri, si añado un Volume Scatter al Background sale todo negro, deduzco que este Shader es incompatible con la iuminacion hdri
Y con el mist no me aclaro mucho, adjunto una imagen del Compositing
Alguna idea? Gracias.

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Soliman - 29/07/2019 20:09
Incompatible no, pero sería lo mismo que poner una vela y un foco.

Con el Volume es crear un tipo de luz volumétrica. El HDR tiene luz propia, por eso digo lo de la vela y un foco.

Pero poder, se puede mezclar. :).
Soliman - 29/07/2019 20:37
Si lo que buscas es como un efecto de nube, se puede hacer con el Addon Cloud Generator
Pero eso te va a ralentizar mucho el render.


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Soliman - 29/07/2019 21:23
[video=youtube_share;E2evoGoSGwA]https://youtu.be/E2evoGoSGwA[/video]
rgisbert - 01/08/2019 18:31
Hola. Yo lo que busco es un efecto com el de la imagen adjunta
No consigo que el efecto Mist me funcione.

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Soliman - 01/08/2019 19:18
Creo que este aunque esté en inglés (le puedes quitar el volumen y no pierdes nada) es bastante sencillo y te puede servir.

[video=youtube_share;CxNeMMZs_sM]https://youtu.be/CxNeMMZs_sM[/video]
Soliman - 01/08/2019 21:11
[video=youtube_share;0ocfV95nzBw]https://youtu.be/0ocfV95nzBw[/video]
rgisbert - 02/08/2019 11:38
Gracias, seguire probando. Se debe iluminar la escena con Sky Texture o sirve cualquier luz?
He estado haciendo pruebas con Volume SCatter aplicado a World y veo que con lamparas Point, Spot o Area funciona, pero si la lampara es Sun o Hemi el render sale todo negro
Es correcto?
Gracias.
Soliman - 02/08/2019 12:03
[QUOTE=rgisbert;978091]Gracias, seguire probando. Se debe iluminar la escena con Sky Texture o sirve cualquier luz?
He estado haciendo pruebas con Volume SCatter aplicado a World y veo que con lamparas Point, Spot o Area funciona, pero si la lampara es Sun o Hemi el render sale todo negro
Es correcto?
Gracias.[/QUOTE]
Si, creo que vale sin que sea Sky, y lo del Scatter, prueba a bajarle el valor a cero y luego ir subiendo muy despacio, a ver si es que tienes mucha densidad y por eso lo ves negro.