Misma textura, diferentes escalas

rgisbert - 23/07/2019 19:08
Hola. Trabajo con Blender 2.79
Estoy haciendo un proyecto con Archimesh Room, hay muros de diferentes medidas, y aplico una textura para simular mamposteria. Quiero que aunque los muros sean de diferente tamaño, la medida de las piezas de piedra sea la misma en todos los muros
Si aplico el mismo material a todos los muros y modifico la escala se aplica igual a todos los muros. Puedo duplicar el material para cada muro y ajustar la escala en cada uno para que se vea parecido en todos. Pero me pregunto si hay algún nodo del tipo Object Info que tome datos del objeto y permita ajustar la escala a cada muro en el mismo material
Adjunto una imagen para mejor explicacion
Gracias.

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Soliman - 23/07/2019 20:36
Pues si no me equivoco, tienes que poner un nodo de coordenadas con la opción Object.

Y los objetos deben tener aplicadas las coordenadas, o sea si los has escalado debes presionar Ctrl+A > Scale

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rgisbert - 23/07/2019 21:41
Ok! Gracias.
rgisbert - 25/07/2019 08:14
Lo he probado como dices y no me sale igual
Si pongo las coordenades en UV se ve bien la textura pero los ladrillos son diferente medida.

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Soliman - 25/07/2019 12:35
Claro, al ser objetos más complicados que un plano, debes de utilizar UVs. :(
Subo un vídeo, y al final te digo de unir los diferentes objetos, pero resulta que es peor, pues tendrías que escalar los UV para ajustar y aún sería más difícil de ajustar.

Lo mejores utilizar UV y un Mapping para cada objeto.

Con el nodo Mapping puedes cambiar los tamaños con la escala (Scale).

[video=youtube_share;3Nmzq36Ydz4]https://youtu.be/3Nmzq36Ydz4[/video]
Soliman - 25/07/2019 12:43
Y creo que si hay una relación entre los diferentes tamaños.

He probado y si un objeto es 5 veces más grande, con ponerle la escala a 5 sale perfecto.
rgisbert - 25/07/2019 20:29
Gracias por la ayuda
Es lo que pensaba, cada objeto su material y su mapping
Gracia.