¿Cómo modelar las crines de un caballo de madera en Low Poly para que se

PulsarEnter - 16/07/2019 11:47
Buenos días. Estoy intentando hacer el caballito de madera del que adjunto una imagen. He creado una base poligonal del cuerpo, pero a la hora de crearle las crines, no sé qué proceso debería seguir. ¿Quizás mediante esculpido? He intentado mediante Low Poly, pero crear los vértices en las coordenadas oportunas es complicado porque parte están en el vacio, y otras caen a distintas alturas del cuerpo del caballo, es decir, hay que crear un relieve que debe ir amoldándose al relieve del caballo. El proceso me recuerda mucho al que sigue en YouTube 1D_Inc que hace modelado Low Poly de ornamentos y yo quisiera modelar los relieves de las crines y que se adaptasen, a la forma creada. ¿Quizás crearlo sobre un plano y luego ya deformarlo? ¿Qué me aconsejáis?
Muchas gracias.

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Soliman - 16/07/2019 12:05
¿Para que lo vas a utilizar?
¿Llevará texturas de imagen?
¿Será animado?
¿Es realista?
Si es solo para un render, sin animación, puedes utilizar el Sculpt (esculpido).

O ya puestos y lo quieres realista, puede crear con partículas el pelo.

Si es Low Poly puedes trabajar con planos y luego los extrudes. O hasta con cilindros de pocos vértices.
PulsarEnter - 16/07/2019 12:25
Buenas:
Lo estoy utilizando, precisamente, para aprender a hacer una tarea que veo en principio compleja, porque es conjuntar un objeto fácil de modelar Low Poly (el cuerpo del caballo), con una parte que exige más polígonos, si me fuera posible, si quería ponerle texturas, pero por ahora me conformo con saber darle la forma apropiada. Desde luego, por ahora, no va a ser animado ni más realista que lo que es un simple caballo de madera tal como la imagen, es decir, no como un caballo de verdad, así que sin pelo. Quería que fuese Low Poly.

Mi pregunta es porque no sé cómo los que llevan mucho más tiempo que yo llevan a cabo esta tarea propiamente de una forma eficiente y práctica. ¿Es posible crear, por ejemplo, una o varios mechones de pelo Low Poly sobre un plano y luego deformar este volumen para adaptarlo al cuerpo del animal en lugar de buscar de buenas primeras el volumen y la forma del cuerpo? Como si fuera una pieza de ropa que luego se deforma para adaptarlo al cuerpo. Algo así he visto para trabajar con telas, pero no sé si sería viable o no. Sí había pensado en usar el sculp, pero no es algo que conozca mucho todavía y quería preguntar por distintas mecánicas de trabajo a aquellos que saben mucho más.

Muchas gracias por todo. Os adjunto una imagen de lo que estoy haciendo por ahora, para ver qué os parece.

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Soliman - 16/07/2019 17:27
[QUOTE=PulsarEnter;977629]Buenas:
Lo estoy utilizando, precisamente, para aprender a hacer una tarea que veo en principio compleja, porque es conjuntar un objeto fácil de modelar Low Poly (el cuerpo del caballo), con una parte que exige más polígonos, si me fuera posible, si quería ponerle texturas, pero por ahora me conformo con saber darle la forma apropiada. Desde luego, por ahora, no va a ser animado ni más realista que lo que es un simple caballo de madera tal como la imagen, es decir, no como un caballo de verdad, así que sin pelo. Quería que fuese Low Poly.

Mi pregunta es porque no sé cómo los que llevan mucho más tiempo que yo llevan a cabo esta tarea propiamente de una forma eficiente y práctica. ¿Es posible crear, por ejemplo, una o varios mechones de pelo Low Poly sobre un plano y luego deformar este volumen para adaptarlo al cuerpo del animal en lugar de buscar de buenas primeras el volumen y la forma del cuerpo? Como si fuera una pieza de ropa que luego se deforma para adaptarlo al cuerpo. Algo así he visto para trabajar con telas, pero no sé si sería viable o no. Sí había pensado en usar el sculp, pero no es algo que conozca mucho todavía y quería preguntar por distintas mecánicas de trabajo a aquellos que saben mucho más.

Muchas gracias por todo. Os adjunto una imagen de lo que estoy haciendo por ahora, para ver qué os parece.[/QUOTE]
Pues ya modelas mejor que yo, o sea, que pocos consejos más te puedo dar.

Saludos :).
PulsarEnter - 16/07/2019 17:43
Err, gracias por las palabras, pero entiendo que es más en broma que en serio, porque yo soy un total recién llegado. Pero total. Hace dos meses que abrí el Blender, así que eso de modelar bien. Creo que mis trabajos son muy, muy mejorables.

Como sea, adjunto una imagen de mi progreso, que me está matando con lo de poner vectores en 3 dimensiones a la vez.

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PulsarEnter - 17/07/2019 10:16
Pues aquí tengo el modelado del caballito. ¿Qué te parece?

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Soliman - 17/07/2019 11:43
[QUOTE=PulsarEnter;977654]Pues aquí tengo el modelado del caballito. ¿Qué te parece?[/QUOTE]
Pues bastante bien, lo único que encuentro es una desproporción entre el cuerpo del caballo y los estribos, pero bueno, si es para una atracción de feria y tienes referencias parecidas, ya está bien.

Saludos.
PulsarEnter - 17/07/2019 11:49
Seguramente tienes razón. Los estribos se los puse en el úlimo momento y a ojo, sin guía alguna, y así salen las cosas. Seguramente buscaré una referencia e intentaré hacer unos más interesantes, con correas y arandelas o algo así. También quisiera pintarlo o ponerle texturas, pero eso ya será otro paso.