A ver chic@s cómo lo explico para que me entendáis. Quiero hacer girar un logotipo en animación en una bola de fotografía real de fondo. He creado una bola con las mismas dimensiones que la de la fotografía real para adaptar la curvatura del logotipo. Cuando elimino la esfera creada para que el logotipo gire sobre la esfera de la fotografía real también se ve cuando va por la cara opuesta y eso no puede suceder. He probado con renderizado un lado del material pero me activa la esfera y no se ve la de la fotografía. Que se os ocurre?
La bola es de imagen real de fondo y quiero hacer girar el logotipo a su alrededor pero el mapa (*.png) se ve en el lado posterior de la bola cuando debe permanecer oculto en esa zona. Cuando selecciono cara frontal me aparece la bola3D que he creado para adherir el mapa tapando la bola de mármol. No sé n
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No pongas la imagen de fondo, pon la imagen en un plano en la mitad y así las letras desaparecerán al llegar al plano.
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Ok gracias, lo voy a probar, puede funcionar porque lo hago con la bola en primer plano pero si fueran varias bolas unas detrás de otra habría que recurrir a otra técnica.
Pues no me funciona ya que tengo que calibrar una cámara y la fotografía tiene que estar en el fondo. Otra solución, a raiz de esta última, seria cortar la bola en dos con un material que la cámara no ve pero que oculte objetos, pero no sé si hay materiales de una cara como en 3dsmax.