Ése es el comportamiento normal de Wrap: proyecta la geometría al punto más cercano. Si el punto más cercano es el párpado, entonces no tienes nada que hacer, porque hasta dónde yo sé no puedes alterar la calibración del deformador. Te va a tocar bakearcada una de las posturas y reesculpir las pestañas para usarlas como shape targetsen la pestaña original.
Así a bote pronto tienes otra opción que puedes probar, que tal vez pueda ayudarte: crea una pequeña tira de polígonos en la base de las pestañas. Haz un wrapde esa tira al párpado, y haz un wrapdel párpado a la tira. Esto puede ralentizarte el rig, pero a partir de ahí ya puedes bakeara tu gusto, y probablemente te ahorrarás algo de modelado.
Una tercera opción sería modelar los ojos y pestañas medio cerrados, de manera que el punto más cercano de los vértices sea el mismo. Te dejo una imagen que lo explica mejor.
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