Intersección tipo trípode y unión de tubería alguna idea?

galeo - 02/06/2019 04:18
Hola todos, agradeceré de antemano a los que me puedan echar una mano con dos problemas que tengo en 3ds Max.

El primero, estoy tratando unir dos tuberias, probé con las opciones de connect y weld a nivel de selección de vértice, pero no funciono. La segunda opción fue seleccionar a nivel de polígono con la opción bridge, esta opción llega a juntar los polígonos pero distorsiona el ángulo de unión del tubo (adjunto imagen).


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Segundo problema, trato de unir tres tubos con la opción compound objects/pro-boolean que funciona excelente cuando la unión de las tuberías es recto en 90 grados, sin embargo cuando la unión es del tipo trípode, sea genera una distorsión. Alguna idea de cómo podría hacer la unión correcta de estos tres cilindros sin generar distorsiones en la malla (adjunto imagen).


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quadro - 02/06/2019 12:24
Lo puedes hacer con simetría, con booleanas, con Edit Poly, y alguna manera más. Aquí tienes algunos principios básicos,suficientes para realizar muchas piezas [URL]https://3dcollective.es/tutorial/curso-introduccion-al-modelado-poligonal-3d-studio-max/[/URL].
natros - 02/06/2019 18:46
Para la union de las dos tuberias prueba lo siguiente; primero unelas ambas en un solo objeto, después puedes hacer el bridge de los polígonos de los extremos que vayan a unirse.
si tienes esos polígonos es así de fácil, no debería haber ninguna distorsion siempre y cuando ambas tuberias tengan las mismas caras y los vértices alineados, en caso de haber problemas, que no los veo en las imágenes, eliminas las aristas de esa geometria que se crea con el bridge y vas haciando connects entre los vértices, de uno en uno con su opuesto.
en cuanto a las tres tuberias puedes probar a hacerlo primero dos y después otras dos, el problemas radica en que, posiblemente, nunca te vaya a eliminar esas partes sobrantes, dado que formarian parte de cualquiera de los resultados posibles, no obstante puedes hacer una cosa, aunque más trabajosa, además de eliminar las partes sobrantes, que también puedes hacerlo, siempre puedes usar ese resultado que te da, separar cada tuberia en un objeto independiente y volver a unir lo que te interesa, otra opción es cortar esos extremos en el angulo conveniente para esa unión, dado que son 3 tuberias, y que parece que hay intencion de que estén a 120º unas de otras deberías hacer desde el centro a cada lado un corte de 60º, hay mil formas de hacerlo, más o menos dificiles, quizas la mejor opción sea borrar lo que no te interesa tener después de la union y listo.
galeo - 04/06/2019 13:27
Hola quadro, gracias por los tutoriales se ven interesantes.

Con respecto a lo que menciona natros, efectivamente la opción bridge junta los polígonos pero como dije antes, distorsiona el angulo del polígono (adjunto un video del error), sobre los connects no funcionan en la practica.

[video=youtube_share;4DBUBOUA_XU]https://youtu.be/4DBUBOUA_XU[/video]

Con respecto a la unión de las tuberias estoy probando con otras opciones que todavia no me han resultado, la idea final es unirlos como la imagen siguiente.


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quadro - 04/06/2019 15:50
Miraste todos lo videos de modelado? En el video que pones solo tienes que corregir un detalle, vete a seleccion de aristas y seleccion las aristas finales, mediante un lopp, lo que sería el anillo final, y de realizas un bridge.
natros - 07/06/2019 19:05
Resumen muy rapido y sencillo, especial atencion al giro, para colocar un único vértice en la union de los tres cilindros:[video=youtube_share;PGwZoyOnGLU]https://youtu.be/PGwZoyOnGLU[/video]
galeo - 08/06/2019 23:38
Natros sos un crack, gracias por el aporte.

Efectivamente es lo que trato de realizar.

Analizando el vídeo, veo que el error que yo cometía era no girar el cilindro y por ello los vértices no coincidan al momento de la intersección.


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sin embargo al realizar la misma intersección inclinado los cilindros en 70° se produce un hueco en la parte superior.


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para tapar este agujero hice cap, pero el relleno no es perfecto como cuando la intersección se realiza en modo recto.


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galeo - 09/06/2019 00:24
Probando las opciones del Edit Poly, uniendo las vértices llego a cerrar el aujero superior del cilindro pero hay partes donde la opción weld no suelda los vertices.

[video=youtube_share;rASS7qpxvlk]https://youtu.be/rASS7qpxvlk[/video]
natros - 09/06/2019 11:31
Si te fijas bien en el video que te mande no quedaban huecos entre los cilindros, juntándose todos en el mismo vértice, al inclinarlos si has dejado hueco antes del pro boolean, la solucion: junta más los cilindros de tal forma que no queden huecos o, en coordenadas locales, desplaza todos los vértices de tal forma que el hueco quede tapado, después realiza el proboolean y listo.
galeo - 10/06/2019 04:00
Hola Natros, probe con lo que mencionas, si junto los cilindros con la inclinación de modo que no se vea el agujero, la protuberancia de los cilindros es inevitable, por cierto proboolean deja de funcionar correctamente cuando los cilindros se inclinan al hacer star-picking.


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la única forma es tapar los agujeros con edit poly.

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Soliman - 10/06/2019 13:17
Esto en Blender hay un ADDON que las hace automáticamente. ¿seguro que Max no tiene algo parecido?
[video=youtube_share;fw18vRPT8tc]https://youtu.be/fw18vRPT8tc[/video]