Hola, alguien me puede recordar cómo se hace para que una mascara no traspase la Maya al otro lado de la topologia, hace mucho que no uso el programa y no lo recuerdo, bueno en realidad para que cualquier pincel no afecte al otro lado, no recuerdo como era, gracias.
Muy sencillo, debes seleccionar el pincel que quieras, en el caso de mascara tener el botón ctrl pulsado, una vez seleccionado vas a los menus de arriba donde dice brush o pincel en español y seleccionas automasking o un menú similar (eso pone en la versión ZBrushcore) y acto seguido en backface masking o mascara de caras rtaseras (o algo parecido en español) ajusta el valor y listo.