Hacer una botella en 3DsMax

aranis - 27/05/2019 18:29
Hola buenas, soy nueva con este programa, y la parte de modelado me está costando horrores.

Quería realizar un botellín de plastico pero me queda muy ancha la forma. Os cuento lo que hago y a ver como podría mejorarlo:
1. Genero el cilindro y activo la vista de malla F4. La botella de la derecha es como me gustaría que quedase, una tipica botella de agua o zumo.


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2. Hago un Edit Poly, le quito con caras la parte de arriba y después selecciono esa parte para subirla con Shift hacia arriba.


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3. Después uso la herramienta de escalado para meterla hacia dentro.


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4. Vuelvo a hacer lo mismo con la parte superior, Shift y subo esta otra parte del cuello de la botella.


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5. Hago otro edir poly y selecciono las partes del cuerpo de la botella para usar un chamfer.


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6. Aquí ya no sé muy bien si estoy haciendo bien.Añado segmentacion para él chamfer.


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7. Lo metería hacia dentro para generar esas partes pero, no me queda muy bien.


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¿Qué estoy haciendo mal? Sé que tendría que tener 3 edit poly: el del cuello, el del cuerpo y el de la base. En el del cuerpo tengo ese problema.

Y luego para la base cómo puedo hacer para meterlo hacía dentro?

Muchas gracias!.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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quadro - 27/05/2019 21:00
Mira estos videos, te ayudaran. [URL]https://3dcollective.es/tutorial/curso-introduccion-al-modelado-poligonal-3d-studio-max/[/URL].