Muchas gracias a todos. La verdad que he jugado un poco con Blender. Pero para continuar adelante necesitaría saber, por ejemplo cuando se esculpe bien en Blender o ZBrush (todavía no controlo ninguno de los dos) algo (personaje, caricatura, criatura, etc.) en principio son estáticos (digamoslo así). Mi pregunta es si luego se pasan a otro programa para texturizarlos mejor y darles movimiento al cuerpo y rostro; o bien con estos dos programas ya puedo hacer todo esto de manera fotorealista?
Saludos
Cuando haces un esculpido en un modelo, debes de hacer también otro modelo en baja. Los modelos que salen después de esculpir, no sirven para ponerle texturas uvmapeadas.
Blender tiene esculpido y en la nueva versión que va a salir esta semana o la que viene, está bastante mejorado.
Otra cosa es que ZBrush es un programa específico de esculpido por lo que es bastante mejor (de momento en comparación con Blender).
Cuando se buscan esos resultados realistas, no vale solo con un programa (aunque Blender si que tiene todo lo necesario para hacerlo), si no que requieres de utilizar programas específicos como ya te han comentado.
Con Blender no tengas dudas, te lo bajas y lo vas probando, como es libre y gratuito no vas a tener ningún problema, no así el resto de programas, que o bien consigues versiones de estudiante o sacar el saco del dinero :)
Al fin y al cabo, vas a tener que manejarte con diferentes programas y ya verás que cuando conozcas las bases, prácticamente es todo muy parecido.
Casi todos estos programas tienen formas de exportar o importar modelos en diferentes formatos como DAE, OBJ, FBX,STL, etc.
Aunque también es verdad que los programas de pago tienen extensiones privativas, como Maya, ZBrush, pero siempre se podrá exportar en alguno de los otros formatos.