Hola. He convertido una Bézier, con Bevel i Taper aplicados, a Mesh. La Bézier tenía 3 vértices i la Mesh 1200
Hay alguna manera de reducir ese numero de vertices? El modificador Decimate es aconsejable en ese caso?
O es mejor disolver vértices manualmente?
Gracias.
Sea el programa que sea, miralo, al lado del botón de conversión o en el panel de ese modificador, podras ajustarlo.
En 15 minutos, subo un vídeo.
[video=youtube_share;8Sxly_bI1O8]https://youtu.be/8Sxly_bI1O8[/video]
Yo lo que suelo hacer es convertir con el mínimo nivel de subdivisión posible si se que luego, aplicando Subdivision Surfaces, me va a quedar igual. De esa forma puedo corregir manualmente y controlar la topología. Si no es necesario controlar topología porque no es una pieza para animación con el decimate es suficiente. Lo que es inevitable es tener que utilizar rutinas de ensayo y error.
Gracias Solimán. Gracias Shazam
Habeis sido de gran ayuda.