Convertir Curve a Mesh con el mínimo de vértices

rgisbert - 20/05/2019 17:44
Hola. He convertido una Bézier, con Bevel i Taper aplicados, a Mesh. La Bézier tenía 3 vértices i la Mesh 1200
Hay alguna manera de reducir ese numero de vertices? El modificador Decimate es aconsejable en ese caso?
O es mejor disolver vértices manualmente?
Gracias.
natros - 20/05/2019 17:46
Sea el programa que sea, miralo, al lado del botón de conversión o en el panel de ese modificador, podras ajustarlo.
Soliman - 20/05/2019 20:36
En 15 minutos, subo un vídeo.

[video=youtube_share;8Sxly_bI1O8]https://youtu.be/8Sxly_bI1O8[/video]
SHAZAM - 20/05/2019 20:43
Yo lo que suelo hacer es convertir con el mínimo nivel de subdivisión posible si se que luego, aplicando Subdivision Surfaces, me va a quedar igual. De esa forma puedo corregir manualmente y controlar la topología. Si no es necesario controlar topología porque no es una pieza para animación con el decimate es suficiente. Lo que es inevitable es tener que utilizar rutinas de ensayo y error.
rgisbert - 21/05/2019 11:39
Gracias Solimán. Gracias Shazam
Habeis sido de gran ayuda.