Me he quedado encantado con el gato en moto de
[url]http://skfb.ly/6KpOp[/url] el ilumicati de graft.
Sobretodo por el efecto del borde grueso cartoon de los límites de la figura, que segun orbitas desaparece o aparece.
¿Ese material de cartoon, creeis que es uno de los de por defecto de blender?
¿O creeis que está exportado a unreal y es un material de unreal?
[QUOTE=marc31;976253]Me he quedado encantado con el gato en moto de
[URL]http://skfb.ly/6KpOp[/URL] el ilumicati de graft.
Sobretodo por el efecto del borde grueso cartoon de los límites de la figura, que segun orbitas desaparece o aparece.
¿Ese material de cartoon, creeis que es uno de los de por defecto de blender?
¿O creeis que está exportado a unreal y es un material de unreal?[/QUOTE]
No se exactamente como debe ser.
En Blender con el Freestyle lo del contorno, borde, silueta y hasta con Ridge & Valley y Sugestive Contour se puede hacer muy fácilmente, pero no sé si es que Sketchfab trabaja también con ese tipo de contornos igual que en Blender o tiene alguna mejora.
Y no creo que sea de Unreal, el archivo que sube es un.blend
Editado: He estado mirando en Sketchfab y no veo la manera de poner el Freestyle de Blender. :(
Igual lo hacen como antiguamente para él cartoon que duplicaban el modelo, lo invertían se ampliaba un poco y de esa textura solo se vería el contorno al ser de una sola cara.
Ahora no recuerdo donde lo vi, pero me parece que cuando empezamos a trabajar en el juego indie hecho 3dsmax y Vray con Vraytoon.
Encontré un plugin para hacer el efecto cartoon que ahora no sé cuál es.
Lo otro es hacer un bake de la textura con el toon y listo.
[QUOTE=Nugu;976266]Ahora no recuerdo donde lo vi, pero me parece que cuando empezamos a trabajar en el juego indie hecho 3dsmax y Vray con Vraytoon.
Encontré un plugin para hacer el efecto cartoon que ahora no sé cuál es.
Lo otro es hacer un bake de la textura con el toon y listo.[/QUOTE]
No creo que sea un simple bake, por que si te fijas bien según mueves el modelo se ve como cambia la línea de contorno igual que con el Blender Freestyle, no es un contorno fijo sino a vista de cámara.
Eso como ya he dicho antes, se conseguía duplicando el modelo, dándole la vuelta y ampliando un poco ese modelo exterior.
Las cara de las normales entonces no se ven en pantalla (estoy hablando de que lo utilizábamos para él GAME) pero el reborde SI, por lo que da ese efecto de que tiene contorno y solo se ve según posición que esté.
Vamos, que estoy casi convencido de que es así como lo hacen.
Subo un pequeño vídeo explicándolo. :)
[video=youtube_share;nkYkW9vbGDI]https://youtu.be/nkYkW9vbGDI[/video]
En el vídeo no he puesto el Fresnel, pero se puede jugar con los valores de un Fresnel para darle más detalle.
He hecho otro vídeo donde explico lo del Fresnel y la inversión de las normales y los materiales para él Cartoon.
Creo que será una cosa parecida, o en otro programa pero más o menos lo mismo.
[video=youtube_share;-9W5m-vZfG4]https://youtu.be/-9W5m-vZfG4[/video]
[QUOTE=Soliman;976269]No creo que sea un simple bake, por que si te fijas bien según mueves el modelo se ve como cambia la línea de contorno igual que con el Blender Freestyle, no es un contorno fijo sino a vista de cámara.
Eso como ya he dicho antes, se conseguía duplicando el modelo, dándole la vuelta y ampliando un poco ese modelo exterior.
Las cara de las normales entonces no se ven en pantalla (estoy hablando de que lo utilizábamos para él GAME) pero el reborde SI, por lo que da ese efecto de que tiene contorno y solo se ve según posición que esté.
Vamos, que estoy casi convencido de que es así como lo hacen.[/QUOTE]
Ahora de hola me ha salido en Facebook el plugin que comentaba. Es este:
[video=youtube_share;mgqgAGngZFw]https://youtu.be/mgqgAGngZFw[/video]
[QUOTE=Nugu;976419]Ahora de hola me ha salido en Facebook el plugin que comentaba. Es este:
[video=youtube_share;mgqgAGngZFw]https://youtu.be/mgqgAGngZFw[/video][/QUOTE]
Pero eso es solo un material Toon.
[QUOTE=Soliman;976425]Pero eso es solo un material Toon.[/QUOTE]
No estoy seguro, pero podría ser que esté hecho con Vray. Usando el efecto Vraytoon. Tiene muchas más opciones y es más personalizable que un simple material.
Lo qué no sé, es como hacen para que el borde grande aparezca y desaparezca del visualizador 3D.
He puesto en el mensaje anterior un vídeo de cómo se haría en Blender, o mejor dicho, cómo se hacía para él Game en Blender antiguamente.
[video=youtube_share;-9W5m-vZfG4]https://youtu.be/-9W5m-vZfG4[/video]