Tutorial Crear material metal desgastado sin UV VRay Dirt y Triplanar

intercard - 03/05/2019 00:20
Tutorial de UV Unwrap y Vray para Maya: aprenda a utilizar Vray Triplanar, Vray Dirt, Vray Layered, Vray Blend y Falloff sin necesidad de utilizar mapas UV para crear shaders antiguos, desgastados y rayados. Además, aprenderá a utilizar herramientas como Remap Value, Color Correct y Clamp Color para crear materiales metálicos antiguos con o sin mapas UV utilizando herramientas como UV Unwrap, UV Unfold Legacy, UV Unfold3d, UV Move and Sew, UV Unitize y UV Get/Set.

En este tutorial, se presenta un nuevo flujo de trabajo para la texturización utilizando Vray Next IPR Shading Debug > Isolate Select en Autodesk Maya. Se mostrará cómo utilizar Vray Triplanar Texture y Vray Dirt para crear una máscara perfecta para las zonas desgastadas, así como Vray Layered, Vray Blend, Vray Falloff y similares para utilizar Vray Curvature. También se explorarán herramientas en el editor de nodos de Autodesk Maya, como Matrix, Remap Value, Color Correct y Clamp Color para ajustar los shaders.
[video=youtube;TW5iZO6RBKQ]https://www.youtube.com/watch?v=TW5iZO6RBKQ[/video]
[URL]https://youtu.be/TW5iZO6RBKQ[/URL], renders with Vray next for Maya.

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