Videojuego guerra civil

natros - 15/04/2019 18:10
Hola, hace unos meses publique una oferta de colaboración para un videojuego sobre la guerra civil, fps, aunque lo hice en stratos, dado que por aquí algunos me conocen me ha parecido bien ponerlo desde aquí.

La idea es hacer el juego con ambos puntos de vista, sin poner a unos de buenos y otros de malos, evidentemente la propaganda de unos consideraria como malos a los otros y viceversa, hacerlo en cryengine o ue4, aunque me inclino más por cryengine, con un gran nivel de detalle grafico y con una atmosfera como la que se intuye en la cancion madre anoche en las trincheras.

Busco de todo un poco, yo se modelar, texturizar, algo de programación y manejo de cryengine y Unity, pero al ser un proyecto tan grande se que necesitare más gente de todos los perfiles, actualmente tengo a un modelador y otro esperando su respuesta, se han interesado varios comunity managers e incluso una empresa para él tema del sonido, aunque queda claro que no se puede pagar por el trabajo, los terminos de que hacer y como con el dinero que se pueda conseguir se debatira entre el grupo.

Actualmente estoy recopilando información, blueprints de materiales, fotografías de personajes principales, historias de las batallas e historias de los supervivientes de esas batallas, que seran las que se cuenten en la historia, siguiendo el desarrollo de la batalla principal.

El tema del sonido serian temas inspirados en canciones militares y civiles de la época, para dar ambiente.

Se desarrollaria en el tramo temporal entre la proclamacion de la republica, en el que habría fases de manifestaciones, tramos de la vida de cada personaje, un poco moverse por las calles antes de ser destruidas, etc y el inicio de la democracia, con la tumba de suarez como punto final con su frase la concordia fue posible.

De momento se trataria de hacer un poar de historias, algo sobre la batalla del ebro, algo sobre la campaña de África y algo sobre paisaje nevado, como podría ser la batalla de stalingrado en la que participo la division azul, a modo de demo técnica.
Soliman - 16/04/2019 07:23
[QUOTE=natros;975840]Mortal Kombat, hace unos meses publique una oferta de colaboración para un videojuego sobre la guerra civil, fps, aunque lo hice en stratos, dado que por aquí algunos me conocen me ha parecido bien ponerlo desde aquí.

La idea es hacer el juego con ambos puntos de vista, sin poner a unos de buenos y otros de malos, evidentemente la propaganda de unos consideraria como malos a los otros y viceversa, hacerlo en cryengine o ue4, aunque me inclino más por cryengine, con un gran nivel de detalle grafico y con una atmosfera como la que se intuye en la cancion madre anoche en las trincheras.

Busco de todo un poco, yo se modelar, texturizar, algo de programación y manejo de cryengine y Unity, pero al ser un proyecto tan grande se que necesitare más gente de todos los perfiles, actualmente tengo a un modelador y otro esperando su respuesta, se han interesado varios comunity managers e incluso una empresa para él tema del sonido, aunque queda claro que no se puede pagar por el trabajo, los terminos de que hacer y como con el dinero que se pueda conseguir se debatira entre el grupo.

Actualmente estoy recopilando información, blueprints de materiales, fotografías de personajes principales, historias de las batallas e historias de los supervivientes de esas batallas, que seran las que se cuenten en la historia, siguiendo el desarrollo de la batalla principal.

El tema del sonido serian temas inspirados en canciones militares y civiles de la época, para dar ambiente.

Se desarrollaria en el tramo temporal entre la proclamacion de la republica, en el que habría fases de manifestaciones, tramos de la vida de cada personaje, un poco moverse por las calles antes de ser destruidas, etc y el inicio de la democracia, con la tumba de suarez como punto final con su frase la concordia fue posible.

De momento se trataria de hacer un poar de historias, algo sobre la batalla del ebro, algo sobre la campaña de África y algo sobre paisaje nevado, como podría ser la batalla de stalingrado en la que participo la division azul, a modo de demo técnica.[/QUOTE]
No es por desanimarte, pero eso no lo haces ni en diez años con un equipo de 100 hombres.
Es mi opinión.
natros - 16/04/2019 09:16
Evidentemente, la idea no es hacer el juego completo, sino un par de historias para realizar una demo y, en funcion de los resultados decidir si vender y repartir, vender y formar un estudio o por medio de alguna campaña y con la gente necesaria, desarrollarlo por completo.