Hacer orificios de manera más rápida en Blender un molde curvo irregular

Pepelu061 - 09/04/2019 23:14
Estimados señores:
Estoy haciendo un protector para él brazo.

Quiero hacer agujeros, pero me toma mucho tiempo hacerlos.

Los hago proyectando las imágenes de polígonos irregulares en el molde con los cortes de proyecto de la herramienta y luego borro las caras. Así es cómo puedo hacer los agujeros en el molde del brazo.

Me gustaría saber si hay alguna forma de hacerlo con otra técnica dentro de Blender para ahorrar tiempo. No sé si con booleanas, pero tampoco me salen bien, porque creo que la malla del protector aunque la diezmo o reduzco, no me salen. (esto sería lo mejor para mí y más fácil creo)
Soliman me habló hace tiempo de que quizá se puede usar Shape Keys, pero no puedo hacerlo. O no doy con la técnica
Creo que sería una buena idea aplanar todo el molde del brazo y proyectar los cortes planos, borrar las caras y luego devolverlo a su posición original, que fué lo que me dijo Solimán
¿Puede alguien ayudarme a ampliar este concepto u otro similar?
Envío el archivo de Blender de cómo lo inicio y junto está la figura de cómo quiero que permanezca al final.

Solo acorte el proceso de ir agujero por agujero, eliminando caras y corrigiendo errores de vértices, tardo mucho tiempo.

Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #228426

Soliman - 10/04/2019 09:24

Soliman me habló hace tiempo de que quizá se puede usar Shape Keys, pero no puedo hacerlo. O no doy con la técnica.

El Shape Key sirve para mover vértices y es incompatible con las booleanas, si está puesto no se pueden aplicar booleanas en el objeto.
Soliman - 10/04/2019 09:45
[URL]https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/subdividing/knife.html[/URL]
[video=youtube_share;qactUwT20hQ]https://youtu.be/qactUwT20hQ[/video]
Pepelu061 - 10/04/2019 17:57
Hola Solimán:
Efectivamente he usado para otras cosas esa herramienta, pero en el video me lo ha explicado mejor,ya que yo no seleccionaba vértices, sino que cortaba por donde me parecía, y he visto que así me da menos errores.

Es una buena forma.
gracias.