Hacer un array y escalar las copias Blender

rgisbert - 27/02/2019 18:05
Hola. La idea es hacer un array a partir de un cubo de manera qué genere copias en la direccion Z y cada una la escale en las direcciones X e Y
Tal vez usando emptys?
Con una array o con dos?
Si alguien tiene alguna idea lo agradecere.
rgisbert - 27/02/2019 18:16
Mis disculpas
Creo haber resuelto el problema. Un array en direccion Z y aplico la opción objeto con un Empty que es calo en X e Y
Parece funcionar. Lo que no acabo de entender es como interpreta la escala en Z del empty, para qué haga lo que quiero tengo que escalara el Empty a un valor muy bajo.
CadForCam - 27/02/2019 19:01
[QUOTE=rgisbert;974888]Mis disculpas
Creo haber resuelto el problema. Un array en direccion Z y aplico la opción objeto con un Empty que es calo en X e Y
Parece funcionar. Lo que no acabo de entender es como interpreta la escala en Z del empty, para qué haga lo que quiero tengo que escalara el Empty a un valor muy bajo.[/QUOTE]Si no me equivocó en lo que creo que quieres hacer, deberías crear un Empty como tu bien dices, y este Empty los escalas en x e y (Shift+z una vez seleccionado el comando escalar) y para él desplazamiento en Z so lo debes mover el Empty en Z la separación que quieras entre objetos.

Te pongo capturas con parámetros de ejemplo. Un saludo.

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Soliman - 27/02/2019 19:51
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rgisbert - 05/03/2019 17:26
Gracias a los dos por las respuestas. Era justo eso lo que buscaba.